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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/s_biohazard4/pages/11.html
全てアマチュアレベル用の攻略法です 1-1 村 最初の古民家 ガナード(ゾンビ)が一体います アマチュアレベルではハンドガン2発で倒せますが 初心者に人にはショットガンがおすすめ 村 古民家の敵を倒した後 外に2体ガナードが出現します 一体は鎌、もう一体は何も持ってません 鎌の方はハンドガンで、素手の方はナイフで倒しましょう 村 中央へ行く道の途中1 道の途中に金バサミトラップや爆弾が仕掛けてあります すべてハンドガンで壊せます トラップに掛かっている犬は助けましょう 村 中央へ行く道の途中2 橋の手前にガナードが2体います ショットガンで両方吹き飛びますので 初心者の人はショットガンで倒した方がいいです 村 中央の扉前の小屋 中にガナードが一体待機しているので 無暗に突っ込むとダメージを受けてしまいます 一度離れて倒してから小屋の中のアイテムを入手しましょう 村 中央1 最初、中央の扉を入るとハニガンからプレイングマニュアル が渡されますので、一応読みましょう 少し進むと『見る』と言うコマンドが出ますが 見ても見なくてもどちらでもいいです 中央に無暗に行くと、囲まれてしまいます 家の中に入ると、チェーンソー男が出現するので 銃を村の真ん中に撃った後、壁を背にしたほうがいいでしょう 村 中央2 ある程度倒した後、ガナード達が増えます 8体倒すか、ある程度逃げると教会の鐘が鳴り ガナード達はどこかへ行ってしまいます 何処かへ行ったあと、村のアイテムはなるべく入手しましょう 焼夷弾など、強力なアイテムがあります アイテムを入手したら農場へ行きましょう 村 農場 農場には、4、5体ガナードが出現します 近づかない限り襲い掛かってこないので その間に木に貼ってある青い紙を入手しましょう 入手したら、二階のある家の中に入ってください そして、二階に行き窓からトタン屋根に飛び降りて さらにまた下に下りると宝がありますので入手しましょう 村 岩のトラップ 農場から抜けてある程度進んだら ガナード達が上から岩を落としてきます □ボタンを押しまくって逃げましょう 途中、「×」と「○」を同時に押すコマンドが表示されたら すぐに押して岩を避けましょう 失敗すると一撃で死にます(首が飛びます) 村 古民家の集落1 岩トラップの後、トンネル内にスピネルが三つあるので入手 集落に抜けたら、ダイナマイトガナードが四人程度います 近づいて攻撃すると大ダメージを喰らいますので 少し離れた場所からハンドガンで撃ちまくりましょう 遠くにいる敵はショットガンがおすすめ 村 古民家の集落2 一番奥の家の扉は鍵が掛かっているので もう一つの大きい家の中に窓から入りましょう その時、ガナードが数体いますので、リロードは欠かさずに 家の奥に鍵があるのでそれを入手 奥の家の鍵を空けましょう 村 集落の奥の家 入ってすぐにタイプライダーがあるのでセーブがおすすめ 家の中にガナードはいませんが、爆弾が二つあるので注意 奥に行き本棚を押して行くと、タンスが揺れています 中を空けると捕まった「ルイス」が出て来ます 1-1はこれで終了です 1-2 村 捕まっている家 レオンとルイスはまた違う場所に連れて来られてしまいます その時、ルイスと色々話をしますが、どうやら敵ではないとこの会話で分かります しばらく話していると、ガナードが斧を持って襲って来ます その時コマンドを入力しないといけないので気を付けましょう 村 行商人ガナード 家から出ようとした所、窓の外から謎の人物が現れます そして、家から出て裏手に回ると行商人がいます 色々といい品を売ってくれるのでお得です でも、一度殺すとその場に行商人は現れなくなるので 止めましょう 村 ガナード軍団1 外の鉄製の扉に近づくと外の様子が少し見えます 見た所ガナードが4体くらいしか見えませんが 実際には20体以上はいます(多分) 村 ガナード軍団2 扉を抜けるとすぐにガナードが襲って来ます マシンピストルかショットガンで一掃しましょう ある程度倒したら先に進んで下さい 上の方からダイナマイトガナードが数体出現しますので マシンピストルかショットガンでこれも一掃しましょう 全滅させたら上の方へ行って下さい 一体ダイナマイトガナードがいますがハンドガンで十分です そして、宝箱を開けて村の紋章右を手に入れましょう 村 ガナード軍団3 次に左側の家に行って下さい 中に3体程度いるので注意 二階に行く階段があるのでそこを上に上がると紋章左があります 必ず手に入れましょう 村 ガナード軍団4 あとは扉を開くだけです 一応、ガナードの出現有 村 謎の家 扉の向こうには家があります 入ると最初にガナードが一体いますが、軽く倒せます さらに進むと、奥からガナードが3体程度出現します ショットガンがおすすめ 奥に進むと、ダイナマイトガナードがいるので要注意 下にはトラップがあるので、ダイナマイトで自爆させてから 突入するのが賢明だと思います 焼却炉にはスピネルがあるので拾っておきましょう 村 謎の家2 最後に、地下水があります 下に泳いでいるのはブラックバスとランカーバス 攻撃はして来ないので、ハンドガンで撃って入手しましょう ランカーバスは体力全回復できますが、大きすぎるのですぐ使うのがおすすめ 階段を上っていけば家からは出られます 村 村長の家 外に出たら左側に黄銅の懐中時計があります 入手して置きましょう 家の中に行くと、水晶玉のパズルのような物があります 上⇒左の順番でやれば普通に開けることが出来ます 村長の部屋で紋章の鍵を取りましょう 他にも、金やハンドガンの弾があるので取っておいた方がいいです 扉を進むとムービー 1-2はこれで終了です 1-3 村 チェーンソー男 1階へ降りると、タイプライダーがあるのでセーブ 焼夷手溜弾と金もあるので取っておきましょう ちなみにトイレの中にガナードがいるので注意 家を出るとチェーンソー男が出現します 手溜弾2発程度で死にます さっき取った手溜弾を使いましょう 倒すとルビーが出るので要入手 進むとガナードが2体程度いるのでハンドガンで倒しましょう 奥の扉から村中央に行くことが出来ます
https://w.atwiki.jp/rr4321/pages/13.html
メインシナリオ ; 黄道特急事件 チャプター1 チャプター2 ; チャプター3 ; 洋館事件 チャプター1 ; チャプター2 ; チャプター3 ; ラクーン市壊滅事件 チャプター1 ; チャプター2 ; チャプター3 ; アンブレラ終焉 チャプター1 ; チャプター2 ; チャプター3 ; シークレットシナリオ [#c19e5a70] ウェスカー「発端」 チャプター1 ; チャプター2 ; レベッカ「悪夢」 チャプター1 ; チャプター2 ; ウェスカー「転生」 チャプター1 ; チャプター2 ; エイダ「瀕死」 チャプター1 ; ハンク「The 4th survivor」 チャプター1 ; ウェスカー「闇を継ぐ者」 チャプター1 ; チャプター2 ;
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/16.html
性能詳細ナイフ ハンドガン(以下HG)M92F H K P8 【SIG P226】 【M93R】 【Px4】 【サムライエッジ】 ショットガン(以下SG)【イサカ M37】 【M3】 【J.ブレイカー】 【ハイドラ】 マシンガン【VZ61】 【H K MP5】 【AK74】 【SIG 556】 ライフル【S75】 【ドラグノフ】 【H K PSG 1】 マグナム【S W M29】 【L.ホーク】 【S W M500】 グレネードランチャー(以下GL)炸裂弾 硫酸弾 冷凍弾 焼夷弾 閃光弾 電撃弾 ロケットランチャー スタンロッド ガトリング ロングボウ 感知式爆弾 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 卵(腐乱) アーマー対衝撃 防弾 イベント武器固定銃座(三連固定式重機関銃) 固定銃座(榴弾砲) 固定銃座(固定式汎用機関銃) 固定銃座(六連式固定重機関銃) 火炎放射器 衛星レーザー照準機(L.T.D.) ロケットランチャー(暗視) 攻撃オブジェクトドラム缶 変圧器 オイル缶 性能詳細 威力 武器の威力を表す。 威力が高ければ敵を倒すまでに必要な攻撃回数が減るので弾薬の節約にもつながる。 クリティカル クリティカル率を表す。 殆どの武器は12.5%で強化出来ないのも多い。 強化すると発生率が上がり、ヘッドショット時に頭部破壊の発生による即死の確率が上がる。 銃の攻撃力・敵の耐久力はクリティカル率への影響が無いため、敵がタフな高難易度ほど利用価値が上がる。 貫通 攻撃した相手の後方にいる敵にも同時にダメージを与える効果を表す。 強化すると、1回の攻撃で貫通できる敵の数が増えていく。 必然的に乱戦になりやすいマジニの集団相手有効。 ナイフ バイオお馴染みの初期装備。 威力50で、前作『4』と比べると貧弱。 怯ませやすいので体術の起点にはなる。 シリーズおなじみの「ナイフクリア」だが、本作はンデスはもちろんアーヴィング、ウロボロス・ムコノ、ウロボロス・アヘリをナイフのみでは倒せないため、厳密な意味でのナイフクリアは不可能である。 もっとも、ナイフ以外の武器を一切使わずにクリアできるシリーズ作品は珍しいのだが。 例えば『1』はオリジナル・リメイク共に研究所爆破エンディング(レベッカやバリーが生還するルート)だと、ロケットランチャーを撃たなければ倒せないラスボスと戦うことになる。 ハンドガン(以下HG) M92F 購入価格 2000 入手場所 1-1 イベントで貰う 威力は低いが、装填速度が早く、装弾数とクリティカル率はHGで最高。 低威力はクリティカル率の高さで補えて、装弾数に対しての合計威力は25,000とHGでトップ。 装弾数の多さは交戦時のリロードの隙を無くし、道具欄の節約になる。 本作のクリティカルは即死効果で、敵の体力が多い高難易度ほど恩恵があり、撃破に必要な弾丸数の期待値がHGで最も少ない。 欠点はクリティカルが通常のマジニにしか発生せず、ザコマジニや低HP以外の敵には力不足なのは否めないこと。 また、クリティカル率の高さゆえにケファロ化しやすさと体術に派生しにくいことに注意しよう。 さらに、アイテム組み合わせ装填や弾数無限化にすると長所の多くが潰されてしまう結果になるのも逆風。 しかし、それらのシステムの恩恵が大きいハンドガン/M93Rを使っていくなら、入手前提武器であるM92Fの出番は多くあるとも言える。 AIはカバー時にハンドガンを優先して装備し、アサルト時に非優先する。 クリアリザルトの敵撃退数にAIの撃破数は加算されず、AIはマジニの頭部を狙わないためM92Fを持たせるのも一つの手。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 150Damage 170N2000 1903000 2104000 2305000 2506000 - - - - - - - - N20000 装填速度 1.70Sec 1.62N1500 1.532000 1.362500 - - - - - - - - - - N6000 装弾数 10x 13N500 16500 20500 25500 301000 331000 371000 402000 452000 504000 605000 705000 10012000 N35000 クリティカル 12.5% 25%N3000 37.5%8000 50%13000 - - - - - - - - - - N24000 改造合計価格 N85000 H&K P8 購入価格 4000 入手場所 3-1 開始時購入可能。 装填速度がHG中トップ。 HGで唯一無二の貫通能力で2〜4人に当たれば純粋に2〜4倍のダメージになり、威力もHG中トップに躍り出る。 狭い通路でなくとも一直線に並ぶ機会がないわけではなく、特性が発揮する場面は終始あり、乱戦に強いと言える。 逆に言えば、貫通効果が発揮しない一対一の戦闘では他のHGに劣る。 とくにチャプター5-1から度々ある銃撃戦はHG中で最も分が悪い。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 威力 140Damage 160N2000 1802000 2003000 2204000 2404000 2605000 3006000 N26000 装填速度 1.53Sec 1.36N2000 1.193000 1.113000 1.023000 0.857000 - - N18000 装弾数 9x 11N500 13500 151000 172000 192000 213000 255000 N14000 貫通 1 2N5000 39000 412000 - - - - N26000 改造合計価格 N84000 【SIG P226】 購入価格 4000 入手場所 5-1 開始時購入可能。 攻撃力特化型のHGなので装弾数と装填速度は最低。 更にクリティカルや貫通などの特性も無い。 威力はハンドガンの中では最高だが、状況によっては他のハンドガンのほうが効率的な場合も。 ただ高威力により、強敵とも十分やり合える。ボス戦用として使用するのも良い。 また装填速度は最低と言っても1.62秒と十分早い。 基本トリガーハッピーなAIに持たせるのもいいかもしれない。 AIは指示や距離が適切でないとナイフ・スタンロッド・体術を使ってくれずに銃を撃つので、銃の威力の高さが弾の節約に直結する。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 180Damage 220N1000 2402000 2602000 2803000 3003000 3204000 3404000 3505000 3705000 3907000 4107000 43010000 48015000 N68000 装填速度 1.70Sec 1.62N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 装弾数 8x 10N1000 121000 132000 143000 164000 - - - - - - - - N11000 改造合計価格 N81000 【M93R】 購入価格 30000 入手条件 [ハンドガン/M92F]をフル改造すると購入可。 コードベロニカにも登場したM92Fの派生型。 実銃同様の3点バーストにより瞬間火力はHG中最高。 弾薬の消耗は激しいが、HGとしても高威力のSMGとしても運用出来るのが最大の売り。 バーストでのブレはほぼ無いので一点集中砲火に適している。 マシンガンと同じくボタンを押す時間を調整することでバースト数を1~3発に調整可。 1~2発で止めると反動を無視して即座に次の射撃を行うことができる。これを利用してSMGのような運用ができる。 ただし、SMGとして運用する場合は装弾数に気をつける必要がある。 連射できることからライフルの代用に使うのも一興。 一週目で入手するには、M92Fを最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、 M92Fフル改造費用N85000も掛かる上にM93R自体がN30000もするので、入手するには合計N115000、フル改造費を含めるとN201000も掛かる。 その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。(5-2のとある場所を周回稼ぎすれば何とか行けるけど面倒くさい) どのHGも特色があり、どれにしようか迷ったらM93Rが安定して活躍するのでオススメ。 本作は各銃の種類が前作から増えているが、HGは例外で(本編で使える)種類が一つ減った。 そのためM93Rは前作のブラックテイルとマチルダを足して2で割ったバランス型の性能になっている。 なお、持ち物として扱える武器の中でザマーセナリーズに登場しない物はM93R、ガトリング、スタンロッドの三つのみ(三つともリユニオンで追加された)。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 威力 170Damage 190N2000 2103000 2303000 2503000 2704000 2904000 3105000 3305000 3507000 3708000 40015000 N58000 装填速度 1.70Sec 1.62N1000 1.532000 1.363000 - - - - - - - - N6000 装弾数 10x 12N500 141000 161500 181500 202000 222000 242500 263000 308000 - - N22000 3点バースト 搭載済み - - - - - - - - - - - - 改造合計価格 N86000 【Px4】 ベレッタ社製の新型HG。 THE MERCENARIESのジル(BSAA)専用HG。威力300。装弾数25発。 一見普通のHGだが、クリティカル率が非常に高い(87.5%)。 評価は分かれるが使っていて面白いHGである。 ※THE MERCENARIES専用武器、本編での入手は不可。 威力 300Damage 装填速度 1.70Sec 装弾数 25x クリティカル 87.5% 【サムライエッジ】 THE MERCENARIESでウェスカー(S.T.A.R.S.)とTHE MERCENARIES REUNIONのバリー(S.T.A.R.S.)が所持。威力400。装弾数15発。バリーモデルは30発。ジョウ・ケンドがラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.用にM92Fをカスタムした特注品。 強装弾を使用できるよう強化スライドに変更され、グリップが茶色、フレームの一部が銀色と刀を思わせる配色が特徴。 5で登場する銃はウェスカーが細かい注文をつけた専用特注モデル。超硬ジュラルミン削り出しのフレームと、イメージカラーの黒色グリップエンブレムが特徴。 雑魚マジニを胴体2発で倒せる威力がある。また怯ませ効果が高く、処刑マジニやチェーンソーマジニ等を一撃で足止めできる。 バリーモデルは怯ませ効果は高くないが貫通能力があり、装弾数と貫通能力が強み。 ※THE MERCENARIES THE MERCENARIES REUNION専用武器。 威力 400Damage 装填速度 1.70Sec 装弾数 15x クリティカル 12.5% ショットガン(以下SG) 近距離戦、特に密着時の威力は折紙つき。 大半の雑魚敵を吹き飛ばせる為、囲まれた時や敵の数が多い時など乱戦時にとても便利な武器。 遠距離では広範囲にダメージを与えられる代わりに、威力は大幅に落ちる。 犬など足の速い敵の動きを止めやすい点では有用だが、大型の敵など怯みにくい敵に使用するのは少々危険。 なおSGは1度に複数の散弾を発射するが、 「威力×その敵に命中した散弾の数」によって総ダメージが算出される。 前作をプレイした人はショットガンの仕様が変更されていることに注意。 前作は、ダメージ計算はあくまで距離によってのみ算出され、敵1人に1個の弾しか当たらないので他の対象にもビシバシ当たる。 前作と同じ感覚で撃つと、威力が低い上に複数の敵に当たらなくて泣きを見る。 命中率に影響があるのはレーザーサイト上を飛ぶ中心弾だけで、他の弾は命中率に影響しない。 こちらは前作と同じ仕様になっている。 ※SGにおける攻撃範囲について 一定の範囲内に複数の弾をバラ撒く。 Jブレイカーとハイドラで強化可能な項目で、散弾の同時発射数と左右の拡散範囲が増加する。上下は24°で一定。 至近距離で散弾が全弾命中した場合の総ダメージ量を上昇させる効果もある。 着弾性と近接時の威力を両立させる重要項目。 攻撃範囲 改造 同時発射数 攻撃範囲 0 未改造※ 7発 左右12° 1 1段階 10発 左右18° 2 2段階 15発 左右24° ※M37とM3もここに該当。 AIは近距離でないとSGを使わない。 アサルト指示での装備優先順位の低いHGやスタンロッドを一緒に持たせてそれ以外は持たせないでいるとろくに攻撃しなくなる。 特定の条件下でなければ攻撃対象にされないプロフェッショナルAIとの相性が最悪。 AIに持たせるなら武器の組み合わせを選ぶ必要がある。 【イサカ M37】 購入価格 2000 入手場所 1-2 協力ジャンプで梯子を上って鍵を入手する。その先にある鍵のかかった廃屋の中。 フル改造時は全弾命中で2800ダメージ。 ガングリップモデルでレーザーポインター装備と明らかに民間仕様では無いが、なぜか廃屋に飾られてる。 SGの特性・使用局面を学ぶのにお世話になる入門用で、性能も初心者向け。 フル改造時の装弾数はSG中最多の25発。戦闘中のリロード暴発のリスクが減り、安全に戦える。 使い勝手は良いものの、SGとしては火力が低く中盤以降は力不足か。 唯一クリティカル率を強化できる(25%)SGなので、雑魚マジニにはそこそこ使えるかもしれない。 中〜遠距離戦で飛び道具を撃ち落としながら一撃KOもありうる。 多弾数・高クリティカル率とショットガン版M92Fと言った所。 やはりこちらもクリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSGと比較してザコマジニ以外の敵には力不足。 攻撃範囲の狭さも気になるところか(というよりJ.ブレイカーとハイドラの範囲が広すぎる)。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 200Damage 230N2000 2602000 3003000 3303000 3605000 4009000 - - - - - - - N24000 装填速度 3.00Sec 2.85N500 2.701000 2.403000 - - - - - - - - - - N4500 装弾数 6x 7N500 8500 9500 10500 121000 131000 151500 162000 173000 184000 205000 227000 2510000 N36500 クリティカル 12.5% 25%N5000 - - - - - - - - - - - - N5000 改造合計価格 N70000 【M3】 購入価格 4000 入手場所 3-3 2回目の水門操作の場所。ボートを降りて、操作レバーと逆方向にある小屋の近く。 ストック付きガングリップモデル フル改造時は全弾命中で6300ダメージ。 威力の改造の上昇量が大きい、火力特化型のSG。 1発あたりの威力はSG中最強であり、多少離れて居ても連射でごり押せることも多い。 散弾もまとまって飛んで行く為、距離によってはハイドラ以上の火力を叩き出せる。 SGで銃撃戦やSR代わりの狙撃をするならM3が適している。 難点は装弾数の少なさと攻撃範囲の狭さ。 実銃のM3はセミオートとポンプアクションを切り替えられるが、今作ではポンプアクション仕様。 余談だが、バイオ4に登場したライオットガンのモデルであるベネリM4の先代が、このM3である。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 300Damage 320N1000 3501000 3702000 4002000 4203000 4503000 4804000 5004000 5505000 6005000 6508000 70010000 90012000 N60000 装填速度 3.00Sec 2.70N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 5x 6N1000 71500 82000 92500 103000 - - - - - - - - N10000 改造合計価格 N73000 【J.ブレイカー】 購入価格 4000 入手場所 6-1 エクセラ逃走イベント手前。螺旋階段を下りた所。 ジェイル・ブレイカー モデルはストライカー12。 フル改造時は全弾命中で5250ダメージ。 セミオートで比較的連射が速い。 威力は350と低く思えるが、あまり気にしない方がいい 上記のポンプアクションSGより一発の威力は低いが弾の同時発射数が多く、広範囲に広がり総ダメージもカバーする。 連射速度がイサカ M37やM3よりも早く、秒間ダメージも期待できる。 またリロード速度がショットガンの中では最も早い。 これらの特徴から雑魚集団への牽制に有効。 弱点は遠距離への威力に欠け、クリティカル率が普通なので銃撃戦に弱いこと。 腰のあたりで銃を構えるので、エイムの感覚が他のSGと違ってくることに注意。 バイオ4では限界改造で100発とキ〇ガイレベルの多弾数だったが、今作では最大15発まで。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 180Damage 200N2000 2203000 2504000 3007000 35010000 - - - - N26000 装填速度 2.52Sec 2.38N500 2.241500 2.102000 1.965000 1.827000 - - - - N16000 装弾数 5x 6N1000 71000 81500 91500 102000 112000 123000 134000 156000 N22000 攻撃範囲 7発左右12° 10発左右18°N6000 15発左右24°15000 - - - - - - - N21000 改造合計価格 N85000 【ハイドラ】 購入価格 30000 入手条件 [ショットガン/イサカM37]をフル改造すると購入可。 モデルはマッドマックスやジャギが使ってたレミントン・スパルタンを元に3連バレル式にした架空銃。 レーザーサイトの取り付けに無理矢理感がある。何故かトリガーは一つのみ。 連射はショットガンの中では最も速く、更にフル改造時は全弾命中で8250ダメージと最凶レベルである。 秒間ダメージが高く、SG耐性のある敵もゴリ押せる。 攻撃範囲を改造すると驚異的な範囲になり、乱射してもよく当たる。 最大の欠点はリロードの遅さと装弾数の少なさがSGでワースト1なところ。 アイテム欄リロードで補う、あるいは弾数無限化すればSGの中でも頭ひとつ抜けた性能になる。 また、1発あたりの威力は並なので、ボスに対して使うのであればある程度近づく必要がある。 一週目で入手するには、M37を最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、 M37フル改造費用N70000も掛かる上にハイドラ自体がN30000もするので、入手するには合計N100000、ハイドラのフル改造も計算するとN194000も掛かる。 その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。 AIにSGを持たせるならハイドラが良いが、武器の組み合わせによってはAIが棒立ちになるのでSG自体を持たせない手もある。 - クリス・ウェスカーが装備した場合の特徴 - 片手で銃身を前に突き出すように構えるため、発射位置が通常より前寄りになり 他のSGと比べてさほど接近しなくても高威力が望める。 ただし他の武器と比べカメラが斜め後に位置するので若干狙い難い。 ガトリングを所持していると、ガトリングの弾薬BOXでレーザーサイトが隠れてしまうので ガトリングとの併用はお勧めできない。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 威力 280Damage 290N2000 3103000 3303000 3504000 3804000 4005000 4205000 4407000 4607000 50010000 55013000 N63000 装填速度 3.67Sec 3.30N2000 - - - - - - - - - - N2000 装弾数 4x 5N1000 61000 71000 81500 91500 102000 - - - - - N8000 攻撃範囲 7発左右12° 10発左右18°N6000 15発左右24°15000 - - - - - - - - - N21000 改造合計価格 N94000 マシンガン 短時間で大量の弾をばら撒けるが、単発の威力は低く連射時に照準が大きくブレる欠点がある。 飛び道具の撃ち落としや囲まれた時等、防御として使える場面が多く、また素早い敵を狙う場合にも適している。 生かすも殺すもプレイヤー次第、状況による使い方で姿を変えていく武器。 入手弾数・装弾数共に多く隙が小さいため、単発で撃てばザコへの体術の起点として最適。 同時に大型の敵への強引な連射も可能であり、使用用途の幅が広く使い勝手はかなり良い。 連射速度に優れているが弾薬の消耗も速いので、撃ち過ぎに注意。命中率低下の要因にもなる。 今作はマシンガンの種類は「サブマシンガン(以下SMG)」と「アサルトライフル(以下AR)」の二つがあるが使う弾は共通。 SMGとARの違い 連射速度は同等。 強敵の怯み易さは AR>SMG 反動による照準のブレは AR>SMG 反動により銃口が跳ね上がるスピードは AK74>SIG556>MP5>VZ61 と、フルオート射撃時の操作性にはSMGに分がある。 クリティカル、貫通の特殊効果があるのはどちらもSMG。 アサルトライフル型は現実と同様、バースト射撃したほうが良い。 【VZ61】 購入価格 2000 入手場所 1-1 処刑マジニ出現後一番奥の門の右へ行き棚の上の武器トランク。ステージの隅。 SMG、別名「スコーピオン」 体験版のPublic assemblyにも登場する。マシンガン中最低威力で弾薬の消費が激しいのが欠点。 ただし連射時の安定性は高く扱い易い。 装弾数は全武器中最大の300発で、一つのアイテム欄で与える合計ダメージならMG中トップ。 この弾数でクリティカル改造が2段階まで可能(12.5%→25%→37.5%)なので、ヘッドショットと体術狙いに特化すれば非常に便利な武器となる。 多弾数・高クリティカル率とマシンガン版ハンドガン/M92Fと言った所。 クリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSMGと比較してザコマジニや体力の無い敵以外には力不足。 上手い人ならジル(2戦目)をコレだけで救出できたりする。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 50Damage 60N2000 802000 1004000 - - - - - - - - - - N8000 装填速度 2.83Sec 2.69N1000 2.551000 2.272000 - - - - - - - - - - N4000 装弾数 50x 60N500 80500 1001000 1201000 1401500 1601500 1802000 2003000 2204000 2405000 2606000 2807000 30010000 N43000 クリティカル 12.5% 25%N5000 37.5%15000 - - - - - - - - - - - N20000 改造合計価格 N75000 【H K MP5】 購入価格 2000 入手場所 2-1 開始直後のマップ。 SMG。ダットサイト付き。 フラッシュライト基準装備モデルだが、レーザーサイトに置き換わってる。 体験版ではShanty Townでシェバの初期装備となっている。 威力は低いが連射時の安定性が高く、貫通力があり集団の敵に効果的。原住民マジニの木の盾も貫通する。 反動はVz61よりは大きいが、ほぼ大差なく、コチラの方が若干威力が高いなどバランスが良い。 ハンドガン/H K P8と同じ立ち位置にある。 BSAAの集結地点にトラックと共に置かれている所を見ると、BSAAの制式採用銃なのかもしれない。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 60Damage 70N2000 803000 904000 1006000 1208000 - - - - N23000 装填速度 2.70Sec 2.55N1000 2.402000 2.103000 - - - - - - N6000 装弾数 45x 55N500 65500 801000 902000 1002000 1103000 1204000 1304000 1506000 N23000 貫通 1 2N3000 3N12000 - - - - - - - 15000 改造合計価格 N67000 【AK74】 購入価格 4000 入手場所 5-1 実験施設のモニタールーム。 有名なアサルトライフルAK47の後継型。マジニ武装兵も使用する。 高威力の弾を連射出来、火力に関しては申し分無い。 しかし連射時のブレが激しく集弾性は低い。 弱点のピンポイント射撃や遠距離戦は、単発もしくは2~3バーストで行うか、素直に他の武器に持ち替えるのが無難。 AIなら手振れや反動もなんのそので照準を合わせて高威力の銃撃をお見舞いする。 マシンガンをAIに持たせるならコレがオススメ。 初期段階の装弾数が実銃と同じ数少ない銃である。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 90Damage 100N2000 1102000 1203000 1303000 1403000 1503000 1604000 1705000 1805000 1906000 2008000 22010000 25010000 N64000 装填速度 2.83Sec 2.55N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 30x 35N500 401000 451500 503000 - - - - - - - - - N6000 改造合計価格 N73000 【SIG 556】 購入価格 4000 入手場所 5-2 コンテナの流れるコンベア脇の机。 BSAAの主力装備のアサルトライフル。ホロサイト付き 威力がそこそこあり、AK74に比べてブレが若干小さい。 性能バランスに優れる。特にリロードが非常に速い。BSAAの主力ライフルという事もあって使い慣れてるのか? ただしAK74よりブレにくいものの、やはりフルオートでの扱いは難しい。連射は適度に。 手に入る時期がかなり遅いのも難点と言える。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 80Damage 90N2000 1002000 1103000 1203000 1304000 1404000 1506000 1608000 18012000 N44000 装填速度 2.55Sec 2.41N1000 2.272000 1.982000 1.703000 1.424000 - - - - N12000 装弾数 40x 45N500 50500 551000 601000 652000 704000 806000 - - N15000 改造合計価格 N71000 ライフル 一発の威力が高く中~遠距離の攻撃に適している。 慣れれば中~近距離の敵も対処できるが、他の武器に比べて銃を構えるモーションが長く近接戦には不向き。 またスコープを覗くため近くの敵が見えなくなる。常に周囲の確認を。 貫通効果があり、射線上に敵が重なっていれば複数を一撃で仕留めることも可能。 クリティカル率は100%。 セミオートライフル共通の特徴 スコープを覗いたまま連発でき、外しても微調整し易い。 連射速度が速く時間当たりの攻撃力が高い。 多少の手ブレはあるが射撃時の反動が無い。 SRの有無は少なからず難易度に関わる。 狙撃可能地点が前作よりはるかに多い。 気付かれる前から倒してイベントをスキップしたり、確定クリティカルで瞬殺できたり、かけ離れた場所にあるBSAAエンブレムの破壊も簡単にできる。 co-opでは分断されるイベントで相棒のサポートをできる便利な銃。 AIとの相性に優れ、かなり遠い場所に居る敵も認識して、高確率で撃ち抜いてくれる。 普段はAIに持たせておいて、AIが敵に反応しない場所ではSRを貰って使っても良い。 もしSRが無ければ、HGやMGの連射でムリヤリ狙撃したり、一気に走って接近戦に持ち込むか逃げ切る事態になるのもおかしくない。 必須武器とまではいかないが、使い所のないチャプターは少ないだろう。 【S75】 購入価格 2000 入手場所 2-1 港を越えてヘリの援護射撃のあるエリアの小屋。 威力が非常に高いライフル。ヘッドショットでなくとも1~2発程度で雑魚を倒せる。 限界改造時の威力は脅威的で、遠距離用マグナムとも呼べる高い数値を誇る。 ただし、ボルトアクションと呼ばれる装填方式のため、1発撃つ毎に手動で排莢動作を行う。 その度にスコープから目を離さなければならない為、連射速度が非常に遅いという致命的な欠点がある。 そのため、終盤の武装兵マジニとの銃撃戦には不向き。銃撃戦ではドラグノフかPSG1を使用する方が無難。 装弾数あたりの合計ダメージはSRで最高だが、秒間ダメージは最低。 SR耐性のある敵がチラホラいるので、どんな敵にも火力が出る訳ではない点に注意。 しかし、連射速度の遅さと威力の高さ、50発という装弾数もあって燃費は非常に良い。 AIとの相性に優れることで有名。 ドラグノフと入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 750Damage 800N1000 8501000 9002000 9502000 10502000 11203000 12003000 12703000 13504000 14205000 15005000 17008000 200012000 N51000 装填速度 3.67Sec 3.30N3000 - - - - - - - - - - - - N3000 装弾数 6x 7N500 8500 101000 121000 152000 172000 203000 224000 254000 408000 5010000 - - N36000 改造合計価格 N90000 【ドラグノフ】 購入価格 4000 入手場所 2-2 鉱山の廃屋 アーヴィングが逃げたイベント直後の部屋のロッカー。 SVDとも呼ばれる、AKベースのロシア製狙撃銃。セミオート。 マークスマンライフルの元祖とも呼ばれる。 構え時の手ブレが狙撃銃の中では最も大きい。落ち着いて狙おう。手ぶれは上下に大きく動くタイプ。 秒間ダメージがSR中最高。 PSG-1よりも威力に優れるので、AIにセミオートライフルを持たせるならこちらを。 S75と入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 威力 650Damage 700N2000 7502000 8003000 8503000 9004000 9505000 10005000 11008000 130012000 N44000 装填速度 2.83Sec 2.69N500 2.551000 2.411500 - - - - - - N3000 装弾数 7x 9N500 10500 121000 132000 152000 163000 186000 - - N15000 セミオート 搭載済み - - - - - - - - - - 改造合計価格 N62000 【H K PSG 1】 購入価格 4000 入手場所 5-3 ミサイル施設2階。リフトの電源を入れる部屋。 マークスマンライフル 各国の特殊部隊が使用しているベストセラーライフルセミオート。 狙撃銃の中では最も手ブレが小さく、更にスコープを改造すると最大ズーム倍率が8倍になり精密射撃が容易。 手ぶれは左右に動くタイプ。 威力の低さは遠距離からの弱点狙撃で補える。マジニの場合は頭部を狙えば良い。 最も狙撃銃らしい運用が出来るが、入手時期が結構遅いのが難点。 装弾数の少なさと、弱点を狙い撃ちできなければ弾の消費が激しいのもマイナス。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 威力 600Damage 650N1000 7002000 7503000 8003000 9004000 10005000 12007000 N25000 装填速度 2.55Sec 2.41N1000 2.272000 2.132000 1.983000 1.705000 - - N13000 装弾数 5x 6N1000 72000 93000 114000 155000 - - N15000 スコープ 4倍 6倍N3000 9倍8000 - - - - - N11000 セミオート 搭載済み - - - - - - - - 改造合計価格 N64000 マグナム ゲーム中で最も高威力な武器の一つ。 敵は各武器種によってダメージ倍率が変化する設定があるが、マグナムは他の武器よりも耐性の影響が控えめなのが利点。 雑魚敵をほぼ一発で倒せる程の威力があるが入手弾薬は少ないので、強敵を短期戦で済ませたい時に使っていきたい。 しかしほとんどの大型ボスには、対抗策として対ボス用の仕掛けや装備がステージにあるので、 主な使用用途は「ボス以外の強敵」の速攻処理に用いると良い。 全てのチャプターに特殊なマジニなどの中ボス以上の敵がいるので、使う機会は少なくないはず。 武装兵マジニの防弾アーマーを無視してダメージを与えることができる。 ただし金属盾とデュバリアの外殻は無効化されてしまうので注意。 拳銃サイズであるが、その破壊力により反動も大きく、ハンドガンより連射速度は遅い。 AIはボス格と判断した敵に優先して使用し、ザコに対しては非優先するので、ボス用に持たせておいても良い。 【S W M29】 購入価格 4000 入手場所 3-1 集落中央の小屋の中(ザコ全滅前に入ると罠が発動するので注意)。 回転式拳銃。最強の拳銃として名銃であり、様々なメディアで目にする事が多い。 ゲームの事情上、グリップ内にレーザーサイトを搭載したカスタムモデル。 威力はS W M500に大きく劣るが、こちらの方が低反動・高連射速度・マグナム中最大の装弾数で扱い易さは上。 初回プレイでフル改造しておくと2周目以降での稼ぎの主力となる。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 威力 1500Damage 1700N2000 19003000 21004000 24006000 27008000 320010000 N33000 装填速度 3.53Sec 3.36N1000 3.182000 2.833000 - - - N6000 装弾数 6x 7N3000 84000 96000 106000 117000 1210000 N36000 貫通 1 2N3000 - - - - - N3000 改造合計価格 N78000 【L.ホーク】 購入価格 5000 入手場所 5-3 ウェスカー戦2F左側、協力アクションで開ける石箱の中。 ライトニング・ホーク モデルはデザートイーグルで、スライド前部にチェッカリングが施されてる。 グリップもバイオハザードモデルのデザートイーグルのエアガンと似ている。 戦闘開始からウェスカーを撃退するか撤退するまでの7分間であれば入手可能。 マグナム中最低の威力だが、S W M29との差はほとんどない。 初期段階で2回も貫通し、最終的には6回貫通する。 3体以上に命中した場合を考えるとトップの火力。 3体以上の貫通能力を活かせないボス戦で、装填速度を無視してアイテム画面リロードをしながら戦うなら、ボス戦には他のマグナムの方が有効。 貫通力、連射速度、装填速度に優れており使い勝手が良く、ザコ戦に適したマグナムと言える。 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 威力 1400Damage 1600N2000 18003000 20004000 23006000 26008000 300012000 N35000 装填速度 1.70Sec 1.62N2000 1.533000 1.454000 1.366000 - - N15000 装弾数 5x 6N1000 72000 83000 - - - N6000 貫通 2 4N5000 610000 - - - - N15000 改造合計価格 N71000 【S W M500】 購入価格 30000 入手条件 [マグナム/S W M29]をフル改造するとショップから購入可。 実銃の注意書きに「安易にこの銃を撃った場合、射手の健康は保障できない」とまで書かれた代物。 グリップ内にレーザーが付いてる。 M29を大幅に上回る攻撃力を持つ攻撃力特化型のマグナム。 連射間隔が他のマグナムの1.5倍あるため、秒間ダメージは他のマグナムと同程度。 入手しにくいマグナムの弾を節約しながら、一撃で大ダメージを与えられるのが利点。 大型弾薬を使用するため、シリンダーには5発までしか装填できない(ゲームでは改造にて6発まで上げられるが) その威力に見合った凄まじい反動のため連射性能は低く、敵に囲まれると対処しきれない場合があり過信は禁物。 SG等と組み合わせて臨機応変に対応しよう。 AIは撃つべき相手とエイムが的確なので、マグナムを使わせるならコレにしよう。 ちなみに今作で登場するのは10.5インチのカスタムバレルを備えたハンターモデルである。(レールが付いてる) 入手方法でM29をフル改造が条件となっているが、M29自体が3-1で入手可。3-2で最大まで改造できるので "お金さえあれば"早い段階で入手できる (ただし、M29フル改造代N78000+M500購入代N30000=N118000必要になるが) 改造項目 改造段階 項目合計価格 初期 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 威力 2100Damage 2300N2000 25002000 27003000 29004000 31004000 33005000 35005000 37006000 39008000 41008000 430010000 450010000 500015000 N83000 装填速度 3.53Sec 3.18N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 装弾数 5x 6N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 貫通 1 2N2000 - - - - - - - - - - - - N2000 改造合計価格 N89000 グレネードランチャー(以下GL) 購入価格 10000 入手場所 4-1 像の鎖を引いて進むエリア、一階の中心部から西側に進んで突き当たりを左へ。 モデルはダネルMGL-140。 フォアグリップ、レーザーサイト装備。遺跡の中にポツンとアタッシュケースに入れられてる。(誰が置いたのやら) 効果の異なる6種類の弾を切り替えて発射する。改造不可。 専用弾薬は別売りで安くはないが金さえあればいくらでも弾が補充出来る(1パック12発)。 冷凍弾、焼夷弾、電撃弾の弾は特定のチャプターまで進まないと購入は出来ない。 弾速は遅いが、効果範囲の広さと各弾頭の特殊効果で近・中距離戦、特に混戦時に活躍する。 攻撃は自分たちにも当たるので、近距離戦では自分たちから離れた場所に向けて撃とう。 今作では敵と弾頭の相性が重要で特定の敵に特定の弾頭を撃ち込むと攻撃力が跳ね上がる特性がある。 装弾数は12発。弾頭の切替は装備メニューの組合わせで行う。GLは弾種に関わらず無限弾不可。 何種類も持って行こうと思うとかさばる為、出現する敵に合わせて持っていく弾頭を選ぶと良いだろう。 AIは使用する弾薬の優先順位に従って撃つ。 一体だけでも撃ち、閃光弾を連射したり、射出した弾が障害物に当たって巻き添えになることもある。 特別な事情がなければAIに持たせるのは控えよう。 以下GLの弾頭 炸裂弾 購入価格 4800 威力 1000 1個あたりN400。 着弾時に爆発を起こす。もっとも基準的な弾薬。 即効性の手榴弾として集団や硬い雑魚を怯ませるのに便利。物陰に隠れた敵を爆風で攻撃できるのも強み。 感知式地雷や手榴弾と違って爆心ダメージがなく、爆風ダメージのみなので威力が低い。 ガトリングマジニのダメージ軽減特性を無視する。 リーパーに対しては、唯一弱点を攻撃せずとも体力を減らせる弾頭。ただし、止めを刺すには弱点への着弾が必要。 硫酸弾 購入価格 2400 威力 500 入手場所 5-3 ウェスカーの館手前。リフトにプレイヤーが分離して乗り、リッカーの攻撃を避けるまたは倒しながらながらコンテナを押すところの、最初のリッカー2体を過ぎた箱の中。6-3 リーパ、ガトリングマジニが出てくるところの2階の部屋。 1個あたりN200。 着弾時に周囲に硫酸を撒き散らす。 リッカーβやU-8やリーパーに有効。 リッカーβに当てると中確率で仰向けダウン状態になるので、接近してハートアタック(体術)を決めると瞬殺できる。 リーパーに対してはダメージ2倍。一撃で跪かせて肩のコアを露出させるので、すかさずもう一発当てて腹部の弱点も露出させよう。 U-8はHGと手榴弾3個あれば倒せるので、リーパーや冷凍弾を入手するまでのリッカーβに使うと良い。 冷凍弾 購入価格 4800 威力 100 入手場所 6-3 リーパー、ガトリングマジニが出てくるところの二階の部屋 着弾と同時に極低温の液体を散布し、雑魚マジニ・巨漢マジニ・アジュレ・リッカー・ブイキチワ・キペペオを凍らせる。ケファロ、デュバリア等は、通常のダメージとなる。 凍った敵は体術や銃撃により一撃で粉砕可能。ただし時間経過で解凍するので対処はお早めに。 1個あたりN400で、GR中で威力の費用対効果が最悪。 攻撃範囲が狭く、凍結しない敵に対しては微少ダメージしかなく、凍らない敵には全く役に立たない両極端な性能である。 焼夷弾 購入価格 2400 威力 500 入手場所 5-2 ウロボロス・ムコノ戦前の木箱。 1個あたりN200。 着弾時に炎上する効果がある。 ウロボロス系に有効で、難易度プロフェッショナルでも完封勝利が可能になる優れ物。 アジュレ・ポポカリムに対してはダメージが2倍になる。 単発の威力は低いが、雑魚マジニは確実に転倒し、チェーンソーマジニなどの強めの敵も一発で怯むため足止め効果が高い。 先住民マジニや武装兵マジニの盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。 閃光弾 購入価格 600 威力 100 入手場所 4-1 迷宮の上の階のオレンジ色の像の鎖の近くの宝箱 着弾時に激しい閃光を発する。 閃光手榴弾とほぼ同じ効果で敵を怯ませる。プラーガ系には即死効果。ブイキチワ対策に是非。 リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。 閃光手榴弾と違い、射程距離が長いので遠くの敵にも有効。 1個あたりN50と安価な割にプラーガ系に対して強力で使い勝手も良いので、どんどん活用しよう。 電撃弾 購入価格 1200 威力 400 入手場所 5-3 スタート後、通路を少し進んだ先の左の部屋(リーパーが降ってくる地点の前)。 着弾時に放電する。 威力は低いが攻撃範囲が広く、盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。 1個あたりN100で、威力のコストパフォーマンスに最も優れている。 攻撃範囲を活かしてSR狙撃の代用にしてみるのも面白い。 リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。 プラーガ系に対して与えるダメージが6倍になるが、閃光弾を使った方が安上がりな上強力なので恩恵はあまり無い。 ちなみに、この弾薬を使ったショートカットが出来る場所がある。 ロケットランチャー 購入価格 10000 入手場所 3-1 真中付近にある沈没しかけの船(左手の棒の上を登る)。 最高の破壊力を誇る武器。威力30000。単発撃ち切りの使い捨てタイプ。モデルはRPG-7。 着弾地点から1.6m圏内に居た場合、問答無用でDYING状態になるので注意。爆風はノーダメージ。 逆に、多くの敵は爆風だけで即死するので至近距離の敵に対しても爆風を当てて対処可能。 弾速が遅いため、動いている敵に直撃させるのは慣れが必要。 時には直撃狙いより、壁や地面などにぶつけて爆風を当てる使い方が重要になる。 ボスを一捻りにしたいならロケランを買おう。 ボスのドロップトレジャーや周りに置いてあるトレジャーは高級品が多く、差し引きの出費は軽く済む。 特にチャプター5-3のウェスカーは、倒すと出るトレジャーで収支ゼロになる。 AIはライフル同様に超遠距離からでも発射してくれるのだが、アサルトかつ自分たちが巻き込まれない距離に敵がいる場合に限定される。 いくら無限ロケランでも弱点はあるので、自操作にしろAI操作にしろ他の武器も一つは持たせておくと吉。 改造はできないが、特定条件で無限弾化可能。 - 条件 - 難易度問わずチャプターセレクト画面のTOTALが5時間以内で解除。 ただしTOTALは全チャプタークリアしないと表示されないので、どれかの難易度で一度クリアする必要あり。 ※一度、全クリしてからチャプター選択で時間を縮めていっても可(全チャプタークリアした難易度で行う必要あり)。 ※解除されるとSPECIAL SETTINGSのINFINITE AMMOの最後に出現する。ボーナスフィーチャーのポイントは必要ない。 スタンロッド 購入価格 3000 入手場所 3-1 開始時購入可能。 ナイフより遥かに高威力で、怯み・電撃効果のある近接武器。弾の節約に。 威力666、クリティカル率は0%。 高圧電流で、攻撃対象を一時的に行動不能に出来る。巨漢マジニすら怯む。ケファロを一撃で倒せる。 さらにとどめを刺せば、各種寄生体化を防げる。 巨漢・巨人マジニに強く、慣れればガトリングマジニや、単体であればリッカーβやリーパーも速攻で倒せる。 ただし、至近距離での戦闘になるのでリスクは高い。 AIの装備判断はハンドガンと同じで、AIに渡しカバーを指示すると、銃器の使用を控えてくれる。AIに弾を浪費させたくない場合にお勧め。 ただしリーチはナイフより短く、ナイフ感覚で攻撃すると空振りする事もある。 難易度PROでは、敵に接近すること自体が死に繋がるので使用にはかなりの熟練が必要。 転倒した敵への追い打ちや梯子・窓ハメなど、安全に攻撃できるポイントで使用していくだけでもかなりの節約になる。 ガトリング 入手条件 全チャプタークリア後、マシンガン/VZ61を全強化すると50000Nで購入可能。 クリス専用装備。 モデルはGE M134 購入当初から弾数無限、強化不可。グラフィックはガトリングマジニと同じ。 装備せずとも所持しているだけで弾薬箱は背負った状態になり、画面左側が見難くなる。 さらに厄介な事に、ナイフやハイドラを構えると画面中央が隠れてほぼ見えなくなる。 過去作品のガトリングガンと異なり、低速の可視弾を大量にバラ撒く。 フルオート連射時のブレが非常に大きい為、中~長距離への着弾は慣れが必要。 発射ボタンを押して射撃が始まるまでタイムラグがあるので小回りは利かない。 近~中距離の敵に向かって「置く」ように弾幕を展開するように使うのがベスト。 発射しなければ砲身が回転しても敵には気付かれない。 反動で上にズレていくため多少下から掬い上げるようにして狙うと当てやすい。 とても癖のある銃。 ただ弾1発あたりの攻撃力は450と固定銃座を含めて連射武器の中では最も高い。 ちなみにオーバーヒートはしない。 レーザーポインターが装備されてるが、どこに付いてるのか不明。 そもそも撃ち続けると反動でブレる上にマズルフラッシュで見辛く目安にしかならない。 怯ませる能力に乏しいのも欠点。 最終戦以外のウェスカー(と無論ジル)との相性が最悪で、時間切れまで逃げ回るか他の武器で戦うのが良い。 その他の敵は上手く銃弾が当たるように距離を調節しよう。 AIはライフルよろしく遠く離れた敵を攻撃してくれる。 AIの優秀なエイムと合わさって相性が良好。 ただし、銃口の向きを計算しないので障害物や爆発物に当たったり、大柄なクリスとガトリングのせいで画面がかなり見辛くなる欠点もある。 - 防具にもなる - 爆発系の武器や火炎瓶を除いて背後からの攻撃はほぼ無効。 銃を持った敵に対し背中を向ければ弾薬箱が盾になり銃弾を弾く事が出来る、しかし少しでも側面から撃たれると被弾するので油断は禁物。協力プレイの場合、自分は後ろを向いたまま接近して敵の弾丸を弾きつつ注意を引き付け、攻撃を相棒に任せるという荒技も可能。デュバリアの噛みつきも無効化できる。 これらの効果から防御目的だけで所持する手もある。目の届かない背後の守りが強固になるのだ。 装備中は移動速度が落ちるが、所持しているだけなら変化せず、防具としての効果は常に発揮される。 ロングボウ 入手条件 全チャプタークリア後、ライフル/S75全強化すると50000Nで購入可能 シェバ専用。 購入当初から弾数無限。 構えてもポインターが表示されず、遠距離の敵相手には慣れが必要。矢は放物線を描いて飛んでいく。 威力は1500と高く、マジニ程度ならほぼ一撃で倒せる。弾数無制限と相まって狙撃能力の高いAIとの相性は抜群。 また、発砲音が無い為、気づかれる事がない。(最もこのゲームでステルスをする事は少ないが) 直線上の障害物の向こう側にも届く。 放つ矢は1本で貫通能力はないが、ザコ同士が密着していると2体に当たる。 連射速度はマグナム/S&W M500と同速の遅さで、その分秒間ダメージは低くなる。 素早く動き回る敵や集団戦は苦手。 ザコは大体1〜2発で倒せて、怯み性能が高い点を活かそう。 AIは遠距離の敵にも射撃してくれて、ライフルとマグナムの中間の感覚で使っていける。 ガトリングと同じく「クリア後にお金さえあれば入手できて、最初から弾数無限で、AIとの相性に優れる強力な武器。でも癖が強いから他の武器も使ってね」というバランス調整になっている。 ちなみに前作およびリメイクの4にも弓の武器が登場するが、あちらはレーザーポインターが付いている。 感知式爆弾 入手場所 2-2 ポポカリム戦。小屋や箱の中にある。 いわゆる地雷。敵が踏むか銃撃すると爆発する。5個セットでN1500、1個あたりN300とお買い得。 威力が1500(爆風は1000)と手榴弾と同等だが、踏んだ敵には確実に爆心で攻撃できるのが強み。 咄嗟には使えないのが難点。 特定条件を満たすと敵が追加出現するマップで、出現ポイントに予め設置しておくと瞬殺できる。 またポポカリムにも有効で、一撃でダウンを奪えて、他の多くのボスにも有効。 一つのマップに30個まで設置可能。 近くに複数設置すると誘爆するがダメージは一つ分しか入らないので効果は薄いので、複数置くなら一箇所に置くこと。 難易度Proでは道中全く拾えないので、必要な場合は持ち込もう。 ネズミなど無害な動物でも起爆する。攻撃を当てても爆発するのだが、卵のような軽い物体でも爆発する。かなりの敏感肌。 しかし接触判定は狭いので、上手く爆発してくれるか気をつけておくように。 チェックポイント更新前に設置して、更新後にリスタートしても無くならないが、他の方法だと消滅する上に手元からも消滅してムダになるので注意。 無限弾化不可。 手榴弾系。無限弾化は出来ない。 手榴弾 投擲武器。投擲後、一定時間後に爆発する。 威力が1500(爆風は1100)と高く攻撃範囲も広め。入手出来る数は少ないので、強敵や雑魚密集時に使おう。 チャプター6-2のボス戦で大量入手可能。最終的には惜しみなく使っていける。 投げると放物線状に飛ぶので狙った位置に投げるには慣れが必要。 敵などの障害物に当たると、ほぼ真下に落ちる。 爆発までタイムラグがあるので、敵の足元や移動先を予測して投げ込もう。 爆発に巻き込まれると、自分や味方にもダメージが入る。使用する時は互いの位置に気を付けること。 なお、AIはカバーの指示を出しているときは手榴弾系を使用しないので、 持ち物係として持たせておくことも可能。(アサルトにすれば状況に応じて使用する) AIは自分が巻き添えになる距離でも使うので注意。 焼夷手榴弾 投擲武器。投げてから地面に落ちるとその場で炸裂し、炎が広範囲に噴出する。 威力は手榴弾の半分の500(攻撃範囲内500)と高くはないが、怯ませ効果が高く足止めに使える。 アジュレ・ポポカリムに対しては威力が2倍になる。 ウロボロス・ムコノに対しては1発でダウンを奪える。 倒れたマジニの頭部に目掛けて投げればクリティカルになるが、多分役に立つことはないだろう。 手榴弾と同じく自分たちも巻き込んでしまう。位置関係に注意。 閃光手榴弾 投擲武器。激しい閃光と大音響を発する。 閃光を受けた敵は一時的にスタン状態となり、身動きが取れなくなる。 スタン状態の敵には体術による追い討ちが可能。サングラス・マスク・面・盾を装備した敵には効果が無い。 プラーガ系を即死させる効果がある。具体的にはケファロ、デュバリア、キペペオ、ブイキチワ、頭の割れたアジュレ。 混戦中に寄生体(ケファロ、デュバリア等)が出現した際に使うのが非常に有効。 あまり近くに投げると自分たちも光を浴びて怯んでしまうので注意。 GR閃光弾との一番の違いはダメージの有無。 プロフェッショナルは閃光弾を至近距離に撃って自滅してもおかしくないので、閃光手榴弾なら安心して使える。 武装兵マジニが投げる閃光手榴弾は、わずかながらダメージを受ける。 卵(腐乱) 投擲武器。腐った卵。 威力は直撃・飛散物共に1000と卵としては異常に高い。 腐りすぎて硫酸になったのだろうか……? 敵に投げつけて倒すと、トロフィー・実績の「キラースメル」が手に入る。 食べることも出来るが最大体力の50%分のダメージを受ける。 他の卵と異なり鶏は産まない。ブイキチワやリッカー、マジニ(武装兵)などを倒して入手する。 アーマー 2種類あり、それぞれダメージを減少させる攻撃の種類が異なる。価格は各10000N。 所有するとキャラの服装が変わる(BSAAコスチューム時のみ)。 アイテム所持数を圧迫するが、被ダメージが減るので回復系の節約になる。 難易度ベテランではダメージが大きいため減少幅も大きく、かなりの恩恵が得られる。 逆に難易度PROでは、一部の攻撃を除いてアーマー装備でも一発DYINGになるため活用される機会は少ない。 対衝撃 マジニ系や、プラーガ系の打撃攻撃を半減させる。 大型ボスの攻撃も大抵こちらなので防弾よりも広く役に立つ。 アーマー(防弾)ほどプロフェッショナルでは活躍しないが、体力が満タンならマジニの投げてくる武器に当たってもダイイングにならないので、他に持ちたい物が無ければ選択肢に入る。 防弾 ボウガンの矢や、銃撃によるダメージを半減させる。 難易度proでは矢による一撃DYINGを防いでくれるので非常に有効。 chapter3-3など、ボウガンが多く出現する場所で役立つ。 chapter5あたりから敵が銃を使うようになるので持っておいて損はない。 ただ、防弾を着けるとシェバの胸の谷間は拝めない。エロか防弾か二者択一の厳しい選択を迫られる。 イベント武器 対ボス用武器としてステージに備え付けられている。 扱い方が特殊なものが多いが、どれもAIに使用させると反応速度・命中率の面で非常に強力。 そのかわりにボス戦終了時に無くなる。 使用しなくてもボスは倒せるが、素直に使用した方が弾の節約になる。 固定銃座(三連固定式重機関銃) 各地に配置されてる三連バレル式ガトリング砲。架空銃 連射速度が非常にはやく威力も300と高め。クリティカル率は12.5 オーバーヒートまでの時間は10秒でオーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間は3秒 射程距離は直線上50m 固定銃座(榴弾砲) 一部の場所にのみ配置されている固定銃座 効果範囲は着弾点から半径3メートル。威力は2000 一発でオーバーヒート(正確には再装填) オーバーヒート後の再度発射までの時間は3秒。 本編ではアーヴィング戦のみだが、追加エピソード2[DESPERATE ESCAPE]ではマジニ相手に使用出来る。 固定銃座(固定式汎用機関銃) 2-3でクリスが使用するマシンガン。 威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5 実はプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、 オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で12秒。 ランク7~10で10秒。 オーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~9で3秒。ランク10で4秒。 射程距離は直線上50m 固定銃座(六連式固定重機関銃) 2-3でシェバが使う重機関銃。 威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5 こちらもプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、 オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で17秒。 ランク7~9で15秒。ランク10で14秒。 オーバーヒート後に要する時間は5秒 オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~6で4秒。ランク7~9で5秒。 ランク10で6秒。 つまりクリスのと比べてオーバーヒートになるまでの時間が長いが。代わりに温度低下に要する時間が長いという事。 また、銃身を回転させてから発砲する為、即時に弾を出すことが出来ない。 火炎放射器 モデルは第二次世界大戦中にアメリカ軍が開発したUS M2火炎放射器 チャプター5-2 ウロボロス・ムコノ戦で使用。戦闘開始後1分経過でチャージ完了イベントが発生して使用可能になる。 射程は短く、かなり接近しないと当たらない。低難易度時、ヒット中は敵は行動不能。 燃料は最大100から放射時間によって消費されてゆく(2/S程度)。 ボタンを連射すると必要以上に燃料を消費するので注意。 燃料が切れても設置場所に戻して充填すれば何度でも使用可能。 衛星レーザー照準機(L.T.D.) チャプター6-2 ウロボロス・アヘリ戦で使用。一階の壁に設置されている。 迫力ある攻撃に見えて、威力はロケットランチャーを下回る10000 武器を構えるとロケットランチャーのような照準が現れ、まさかの衛星からレーザーサイトの光が落ちてくる。 対象を狙い続けるとサークルが中心に向かって収束していき、中心に到達した時点でロックオンされ発射可能になる。 発射後はチャージが必要。20秒経過で再使用が可能になる。 チャージ中に構えると次の発射までのチャージ時間が表示される。アラーム音がやめば再発射可能。 ロケットランチャー(暗視) チャプター6-3 ウェスカー1戦目、右側の梯子付近にあるショーケース。 普通のロケットランチャーとの違いは3点。 使い捨てではなく発射後に再装填が可能・スコープが暗視用・威力が3000と低め 再装填用の弾は梯子を昇った先の通路に配置されている(難易度PROでは予め装填されている1発のみ)。 装填作業は協力アクションが速いが、弾頭を床に置き、砲筒を持ってから弾頭を拾い直せば単独でも可能。 攻撃オブジェクト マップ内に設置してあり、攻撃を加えることで周囲に敵、味方問わずダメージを与える。 ドラム缶 威力1000。 3や4でおなじみのドラム缶。火器で攻撃することで爆発する。 変圧器 威力200。 攻撃すると電撃を発し、周囲の敵・味方を感電させダメージを与える。 その後約15秒間は変圧器に触れるとダメージ。 何度でも再利用できる。 オイル缶 威力400。 周辺に炎が広がる。焼夷手榴弾より広範囲かつ長時間燃える。 やや早めに燃やして敵を足止めするような感じで使うと良い。
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MERCENARIES攻略 THE MERCENARIESとは ステージ集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクタークリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) THE MERCENARIESとは 本編クリア後にプレイ出来るミニゲーム 制限時間まで生き残るまたは 150体の敵を倒すことでクリアとなり クリアまでに集めたスコアによりSS~Dまでの成績が決まる。 Bランク以上でクリアするとステージ・Aランク以上だとキャラクターが増える。 Leaderboardsでランキングを見て世界中の人と自分の成績を比較できる。 SOLO(パートナーなしの1人プレイ) DUO、Split Screen(オンライン2人プレイorオフライン2人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 各ステージではタイムボーナス・コンボボーナスがある。 タイムボーナス 時計の形をした黄色いもの 制限時間が+30~90秒増える。取得時に腕怯み(前)の体術を使い壊す。これに敵を巻き込むことが可能。 コンボボーナス 宝箱に入っている砂時計 取得すると一定時間の間1コンボにつき1000点取れる。50コンボ以上では1コンボ1000点となるので、50コンボ以上の時に取っても意味が無くなってしまうので注意。また、効果中にまたボ-ナスを取ると上書きされ前の分が早く終わってしまう。 体術で敵を倒すことで制限時間が+5秒される。全滅させるなら必要行為 全滅をさせた後、残り時間1秒×1000点が加算される。 TIPSにマーセでも役立つテクニックがあるので読んで参考にして下さい。 参考サイト→ バイオハザード5 THE MERCENARIES 攻略@Wiki ステージ 最初は集会場のみでBランク以上でクリアするごとに増えていき最大で8つになる。 鶏は各ステージに一羽いる。150体の中の敵でありこれを残してしまうこともしばしば 倒すと2000点、確実に金の卵を落とす。本編同様に白・茶・金の卵をランダムで産む。 動きが速いので慣れないうちは手榴弾などの範囲攻撃で早めに処理しよう。 残しておくとステージによっては行方不明になる可能性あり。 ちなみにウェスカーの迅速移動で倒すことが出来、+5秒が取れる。 実は卵を産んでるモーション中は無敵だったりする。 鶏と同じ様に固定の場所にマジニが待ち伏せしている事がある。 それらは近くに行かなければ一切動かないので 鶏を倒していても終わらない場合こちらの可能性も 上記二つ以外で終わらない場合はどこかの出現ポイントで引っ掛かっている事がある。 (筆者はミサイル施設、監獄で稀に起こっていた) 集会場 特徴 本編1-1終盤の所+1-2最初の下水路側。本編より少し行動範囲が広い。 最初処刑台(本編ムービーでエージェントの人が殺される所)の近くに扇動者がいる。 通常のマジニより体力が高い。出来るなら即死体術を狙って処理しよう。 プレイヤーの開始地点の近くの一つであるので注意。 後は巨漢マジニ、処刑者にどう対処するか。 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近くは複数の敵出現ポイント(処刑者も出る)になっているため 慣れないうちは余り長居しない方がいい。 ちなみに、このステージのみ固定ケファロは出現せず、確率ケファロのみ出現する。 スタート地点 処刑台の一番上 下水路の梯子とコンボボーナスの前 出現する敵 マジニ(市民) 扇動者 巨漢マジニ 処刑マジニ ケファロ(固定x0) タイムボーナス位置 下水路の梯子を下りてすぐ先 下水路の上の小屋の中 バスの上 バスの隣の建物の中 同じ建物の屋根の上 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近く 下水路のスタート地点からすぐ右の路地 1-1でイベントシーンで入る建物の二階 コンボボーナス位置 下水路に降りる梯子脇 1-1でイベントシーンで入る建物の一階 同じ建物の二階 バスの中 鶏の居場所 下水路内 奥にはドラム缶があるのでそれに巻き込めるなら使おう 固定マジニ 1-1でこのマップに入ってすぐ目の前のあたり 鉱山 特徴 2-2坑道の中盤の部分 大きく分けると洞窟側と広場側と洞窟と広場の中間の通路があり どちらか側に居ると(2人プレイの場合2人共が) もう片方側の敵沸きが止まるので注意。 洞窟側は特に言う事は無いが 広場側で戦う時は 死角の上から火炎瓶を投げられたり、ボウガンで撃たれるので 上の階に陣取るようにした方が良い。 待ち伏せと呼べるのは居ないがスタート地点のすぐ近くに敵が居る。 こちらの固定マジニはそれについて説明する。 鶏は2匹居る。 1匹は白の卵になっている。 リーバーの出現 3匹おり 1匹目、洞窟側一番奥柵の向こう 2匹目、洞窟と広場の中間の通路、上の敵沸き場 3匹目、広場側3階洞窟の柵の向こう 感知式爆弾に引っ掛ければその後はほぼどの銃器でも弱点一発で済む。 マジニ(市民)の携行している武器の傾向 他のステージと比べると火炎瓶持ちがかなり多い。 またダイナマイト持ちが少なからず混じってくる。 接近時、2人プレイ時に無闇に撃ち これらに巻き込まれるor巻き込むことの無いように。 両手武器持ちも多い。 ボウガン持ちも居る。こちらは残しておくと危険、出来るだけ優先して早く倒すべし。 巨漢マジニはほぼ感知式爆弾を落とすようになっている。 リーバー対策として使えるので取っとくと良いかも。 スタート地点 洞窟側、一番奥の柵前 広場側、一番上の木の足場 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ(固定x10) 巨漢マジニ リーバー×3 タイムボーナス位置 スタートと反対の一番上の足場,2階から梯子で登る 3階、洞窟内 2階、採掘機の橋 1階、木材の近くの穴の中 中間の通路から洞窟側入ってすぐ左あたり※その上に敵沸き場あり 中間の通路から洞窟側入って左の細い道 洞窟側、一番奥の柵前スタート近く コンボボーナス位置 3階、中央の出っ張った足場 1階、木材の近く 中間の通路から洞窟側入って左の細い道奥 中間の通路から洞窟側入って右の道 鶏の居場所 中間の通路から洞窟側入ってすぐのあたり 3階、洞窟内追い込んで爆発ドラム缶に巻き込める。が、逆方向に逃げられないように。 固定マジニ 洞窟側、一番奥の柵前スタート近くの2体タイムボーナスの方 両手武器持ち 最初から気付いていて近づいてくる。 樽と木箱の上に閃光手榴弾がある方 火炎瓶持ち 最初から気付いてはいない。タイムボーナス側のを倒した後に相手しよう。 広場側、一番上の足場スタート近くの3体3階にすぐ下りると巨漢マジニ 反対側の足場下の3階洞窟前,ダイナマイト持ち,後ろからでもある程度近づくと反応する 3階洞窟内 両手武器持ち,近くに爆発ドラム缶あり 集落 特徴 3-1の後半を利用したステージ。出現する敵は先住民ベース。 初期配置の敵のうち盾持ち以外は体力が900と少々高め。 このステージのみ150体以上の敵が出現し、手榴弾やロケランを最後に使う事で150体以上の敵を倒す事が可能。 しかしスコアにはあまり寄与しない。 ボスの巨人マジニは緑ハーブと赤ハーブを交互にドロップする。 スタート地点 出現する敵 マジニ(先住民) ケファロ(固定x16) キペペオ ブイキチワ 巨人マジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 古代遺跡 特徴 4-2の前半を利用したステージ。本編でのレーザーギミックはない。 本編でエンブレムが有る場所にそれぞれ各種手榴弾、感知式爆弾、90TBがある。 ボスの巨人マジニは緑ハーブをドロップ。1体が初期配置されているが倒さなくても次のボスが出現する。 その他下スタート左手90TB側の壷から赤ハーブと緑ハーブが固定ドロップ。 下スタート右手側手前の高台通路の壷からは緑ハーブが固定ドロップ。 松明マジニは体力1,500と高め。 スタート地点 出現する敵 マジニ(先住民) ケファロ(固定x13) デュバリア(固定x5、特に初期配置の火矢、素手(終盤)は固定デュバリアなので注意。) 巨人マジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 実験施設 特徴 本編に無いオリジナルステージ。マーセナリーズで唯一武装兵とリッカーβが相手。 体力が高いいわゆるボスが存在しない代わりに即死攻撃を持つ敵が非常に多い。 特にリッカーβののしかかりはパートナーに助けてもらわないと脱出不能。 ソロで食らってしまった場合は諦めてリスタートしよう。 ボス格のロケットランチャーマジニ(HP1,000)が緑ハーブをドロップ。 初期配置の防弾チョッキ装備の個体、黒ヘルメットにジャケット着用の個体は固定デュバリアなので注意。 スタート地点 出現する敵 マジニ(武装兵) デュバリア(固定x2) リッカーβ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ ミサイル施設 特徴 5-3の一部を利用したステージ。本編よりも明るい。 高低差がある上にステージ自体が広く、全体の把握に時間がかかる。 ソロできっちりとマップ構造を把握して望みたい。 各ベルトコンベア先にある焼却炉に突っ込んでしまうと即死する。 ダッシュや敵に殴られたりして飛び込んでしまわない様に気をつけよう。 ステージ内各所に複雑に湧きスイッチが分布している。 タイミングを合わせて上手く移動しないと最後の一体を探して歩き回るはめになるので注意しよう。 スタート地点 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ(固定x18) ガトリングマジニ×2 赤ガトリングマジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 船首甲板 特徴 6-1の一部を利用したステージ。本編にあるギミックはオミットされているが、本編には無い滑車が2箇所追加されている。 ロケットランチャーがそれぞれの滑車周辺に計3本も配置されている他、 グレネードランチャーも手に入る。初期配置及び装填済みの弾丸は焼夷弾。 特に火力が弱いジル(BSAA)には嬉しい仕様。 ボスはチェーンソーマジニ。全てクレーン上から降ってくる。 即死攻撃が厄介だが落ち着いて動きを見れば躱すのは容易。 マグナム持ちならば一発足を撃てば膝をつくので慌てずに対処をしよう。 トータルで7体も出現するので気をつけておこう。 計3体出てくる青ズボンの個体は復活する。3体目の個体は復活後の体力が高いので要注意。 復活後の暴走モードでも閃光や焼夷弾で動きを止められるので落ち着いて対処しよう。 ミサイル施設並みに広く、湧きスイッチもある程度分散しているので湧き残しに気をつけよう。 ボウガン持ちやダイナマイト持ちが高所から動かない事があるので気に留めておこう。 移動、固定ケファロ、ボス全てが多く難易度の非常に高いステージ。 初級者は充分に慣れてからプレイした方が良い。 スタート地点 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ チェーンソーマジニ(赤ズボン) チェーンソーマジニ(青ズボン) タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 監獄 特徴 本編に無いオリジナルステージ。地上3階、地下1階の構造 とても広いので、生き残るためなら2人プレイ時はあまり無理をしないように 中央の部屋は最も敵が集中しやすい場所、慣れないうちはあまり長居するべき場所ではない。 真ん中でジャンプができる。 牢獄通路 通路に燃えるドラム缶。牢獄が3つ。小屋の方から2つ目に地下への梯子。 小屋、1階に壊れる壁(外側近辺に手榴弾が吸い込まれる地面の箇所あり) 地下1階、やや狭い一本道、敵の沸き場は無い。 橋、一部狭く所々穴があり手榴弾等を使う際注意。地下への通路がある。 2、3階、大体の場所が狭い。あまり戦うのに向いてない。 3階、階段付近は敵の沸き場2箇所(赤処刑者も確認)あり 3階は滑車がありそこから中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上に下りられる。 一部のタイムボーナスのある場所で戦っていると80%位の確率で負けているのを筆者は見かけます。 タイムボーナス位置にて追記します。(必要ないなら削除OKです) 処刑マジニ(赤)が出現。2人プレイでの対処法は出来るだけ集まり、援護と処刑マジニに役割を分けると簡単。 (両者ともマグナムが無いと苦戦必死か?) 通常の処刑マジニも体力が上がっている。 処刑マジニ達は赤、通常、赤...と交互に出る。 終盤はマジニがダイナマイト持ちのみ、巨漢も多く出て、その頃には最後の処刑マジニ(赤)が出る。 スタート地点 3階、中央の金網の中 1階、中央の部屋の端(左に壊れる壁、後に飛び越えられる所) 出現する敵 マジニ(市民) 巨漢マジニ ケファロ(固定x12) 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 最初の一体は地下1階から動き出す。 タイムボーナス位置 3階中央の金網の中(スタート目の前)。 2階中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上。 ・ここでの戦いは非推奨。 燃えるドラム缶のある部屋。 固定火炎瓶持ちマジニのいる部屋。 反対側の部屋を出た通路から見て飛び越える方がドラム缶の部屋 木製扉の方が固定マジニの部屋 小屋の2階。 橋、地下への通路手前の出っ張り。 ・ここでの戦いは非推奨。 牢獄通路、小屋から一番奥の牢獄(ここだけ扉付き)。 中央の部屋スタートから木製扉出て右。 中央の部屋スタートから木製扉出て左の部屋。 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って右奥。 地下1階、中央の部屋の下にあたる場所 ・1階、中央の部屋からカメラを動かせば確認出来る。 コンボボーナス位置 3階、中央の金網スタートから左 ・近くにマジニが居るので注意。 2階、中央の部屋が見下ろせる部屋の中 小屋の中 牢獄通路、小屋から1つ目の牢獄。 鶏の居場所 小屋の中 ・手榴弾で倒す時宝箱に遮られる可能性あり、出来るだけ近くに投げよう。 固定マジニ 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って前の木製扉の先 こちらを見た瞬間喋りだして隙だらけなので撃って黙らせよう。極稀に無反応。 もう1つの近くの扉から行くと喋ること無く即効で反応してくるので注意 橋、地下への通路手前の出っ張りから見て右の高台への道 地下への通路から出て来た時に反応する。橋から直接行こうとすると待ち伏せ状態のまま? 2階、小部屋 火炎瓶持ち 木製扉からタイムボーナスを取って奥に行けば後から撃てる。 逆に正面から行くと鉄製扉を開けようとした瞬間から火を点け始める。 キャラクター 最初に使えるキャラクターはクリス(BSAA)とシェバ(BSAA)のみだが 各ステージでAランクを出すことで増やすことが出来、全部で10人になる。 ジル・ウェスカーの体術については体術のページに記載されてます。 •アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ 銃の横の()は装填数 クリス(BSAA) 最初から出現 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②手榴弾×5 ③ショットガンの弾×30 ④M92F(50) ⑥イサカ M37(20) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 シェバ(BSAA)と同じく、最初から選択できる。 性能バランスに優れたハンドガンM92Fと乱戦用から特殊クリーチャーまで幅広く対応できるイサカ M37、さらに豊富な予備弾数と救急スプレーを持っており、比較的扱いやすいキャラクターである。 対マジニの戦術としてオススメしたいのはM92Fを胴体→脛or太股と2発撃った後にアッパーかストンプ。全てのマジニに対して有効で、先住民マジニの転倒からのやっかいな起き上がりも防ぐことができる。ストンプは硬直時間が極めて短く、アッパーは攻撃範囲もかなり広いため乱戦時ではかなりの突破力を誇る。また胴体に2発→肘でフックでも倒すこともできる。イサカ M37の攻撃力は意外に高く(散弾1発あたり400ダメージ)、特殊クリーチャーに密着状態から放てば2800ものダメージを連続して与えることができる。特殊クリーチャーとの戦闘でイサカ M37を連射する時は周囲の警戒は怠らない事。また処刑マジニやガトリングマジニに対しては二発程度撃たなければ怯まず、反撃を受ける可能性が高いため、手榴弾で膝をつかせてから攻撃すると周りのマジニを吹き飛ばすこともできるので幾分か安全だろう。 クリス(Zebra) 集落Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×30 ②ロケットランチャー ③ショットガンの弾×10 ④SIG P226(16) ⑥M3(10) ⑧ロケットランチャー 使い方・特徴 通常なら一つしか持てないロケットランチャーを二つ持っているのが特徴。 ボス級を即効で倒せるが直撃させないと生き残る可能性もあるので油断しないように。 早めに使うと武器が二つしか残らないので、それも使える腕を持って使おう。 二つの武器はどちらも威力重視型で装填数が少ない。弾切れに注意。 サングラスをしているので閃光による硬直効果が無効 しかもウェスカーと違い外れない。 使用する場合は回復薬をタイム回収の際に取っておく事とロケットランチャーによる自爆に注意。 スコア狙いには微妙なキャラ。ハンドガンの威力が中途半端で、ヘッドショットからの体術で死なない個体が存在する。 BSAAクリスと同じく足撃ちの方が確実だが、3発撃ち込んでしまうと銃殺してしまうので注意。 射撃キャンセル体術が安定しない内は頭撃ちの方が安定か。 特殊クリーチャー並びにボスの体術〆は同じくショットガン頼りなので不安定。 特にボス相手には無闇に時間をかけるよりもロケランで秒殺してしまった方が結果的にロスは少ないだろう。 ただし周りの雑魚を巻き込んでしまわない様に注意。 ハンドガン胴足足→ストレートを3回繰り返せば巨漢マジニを仕留める事が出来るが、かかる時間を考えると微妙。 クリス(S.T.A.R.S.) 実験施設Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×150 ②グレネードランチャー(電撃×12) ③マグナムの弾×6 ④SIG 556(65) ⑥S W M29(12) 使い方・特徴 ブレがちなAKではなくSIG 556を持っており、マグナムM29を所持、および電撃弾装填のグレネードランチャー完備。 電撃弾は攻撃範囲が広いがケファロやデュバリアを倒すにはちょっと苦労するので閃光弾を装填させると心強くなる。 スコア狙いのプレイにおいてはおそらく唯一ウェスカーに対抗し得るキャラであるが、 使いこなすには相当の技量を必要とする。 基本的にはマシンガン3発からのアッパー、もしくは2発からのストンプがメインとなる。 スコアを狙うならダメージ調整からのアッパー巻き込みを狙って行こう。 逆に言うならダメージ管理、巻き込みテクニックに自信が無い場合は扱いの非常に難しいキャラ。 シェバ(BSAA) 最初から出現 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②ドラグノフ(13) ③サブマシンガンの弾×150 ④M92F(40) ⑥VZ61(260) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 クリス(BSAA)と同じ初期キャラクター。のはずが武装が微妙。 ドラグノフ以外は威力不足の為、特殊クリーチャーには苦戦しがち。 高得点を狙う場合は爆発系武器で火力不足を補う事。 DUOならパートナーに威力の高い武器で援護してもらうと良い。 SS取得のみならライフルごり押しで可能だが、囲まれた場合に弱いので気をつけよう。 スコア狙いならばマシンガンメインが安定か。 サマーソルトで倒すならハンドガン3発を撃ち込まないといけないので非経済的。 胴頭スピンキックで一応〆ることは可能だが、クリティカル率が高いので安定しない。 巨漢マジニをライフル胴x2足x1で〆ることが出来る。 処刑マジニ(集会黒)ならライフル胴x6か胴x2足x1頭x3。位置取りによって使い分けを。 シェバ(Casual) 古代遺跡Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×100 ②S75(20) ③ショットガンの弾×20 ④AK74(50) ⑤ライフルの弾×10 ⑥J.ブレイカー(8) 使い方・特徴 回復アイテムがない事を除けば、シェバの中では一番実用的か。 主力はJ.ブレイカーとS75。 体術を狙うならAK74でマジニの胴体に2~3発→頭or足ににあてた後に体術を決める事。 特殊クリーチャーにはS75で弱点を狙撃するか、至近距離からJ.ブレイカーで攻撃すると良い。 スコアを狙うならば基本的にはクリス(STARS)と同じ感覚でプレイすれば良い。 ダウン体術がとても遅いので出来ればサマーソルトでの巻き込みを狙っていきたいところ。 マシンガンの威力がクリスに比べて高いので撃ち過ぎに注意。 特殊クリーチャーやボスの体術〆はやはりショットガン頼みなので不安定。 さっさと銃殺して雑魚を相手にした方が良い。 巨漢をマシンガン胴x15足x4で体術〆可能。 シェバ(Amazones) ミサイル施設で開放 所持アイテム ②焼夷手榴弾×3 ④ロングボウ ⑤救急スプレー ⑥グレネードランチャー(冷凍×6) ⑧閃光手榴弾×3 使い方・特徴 マーセナリーズ唯一の無限弾武器所持キャラ。初期装備にロングボウを持っている。 ロングボウはレーザーサイトが無いが非常に威力が高く、普通のマジニなら大抵一撃で倒せる。 逆に言えば、体術で時間を稼ぎにくい。そのため、DUOでは迷惑なキャラクターでしかありません。 しかし、体術に関しては閃光手榴弾や冷凍グレネードランチャーがあるので大して気にならないと思われる。 尚、救急スプレーを持っている為、回復も素早く出来る。(DUOなら、味方のDYING状態に使うと良い。) このキャラの真骨頂は冷凍弾。敵を出来るだけ集めて凍らせ、体術で壊す事で大量に時間を稼ぐ事が出来る。 反面冷凍弾ドロップ頼みなので完全に運任せキャラ。 ジル(BSAA) 集会場Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②閃光手榴弾×5 ③マシンガンの弾×150 ④PX4(25) ⑥H K MP5(150) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 ダウン体術の両膝落としは非常に威力が高くマジニを一撃で倒せる。 足体術(後)の首ひねりは変異防止の即死体術。 終わった後の飛び込みはマジニを弾き飛ばす。それで倒れたら両膝落としを仕掛けよう。 ジル(BSAA)のみが持つPx4はマジニの頭を撃つと高確率(87.5%)でクリティカル。 ケファロが出ても手持ちの閃光手榴弾で対処できる。 また巨漢マジニを3発足を撃って怯ませ体術その後すぐ足を撃つと1発で怯む。 1対1なら封殺できる。 H K MP5は貫通能力ありパートナーの援護、ばら撒いて敵を止めるのに向いてる。 銃器の火力は低いので体術を重視して弾を節約、パートナーを支援する時等に全力で撃つのが合うかも。 ジルのみ足怯み背面体術(首ひねり)で敵の手持ちの火炎瓶やダイナマイトを誘爆してしまう。 周囲に雑魚がいる場合は特に注意しよう。 巨漢マジニに対しては足にマシンガン連射→3回膝をついた所を体術か、 胴体に連射→残弾数が120になった瞬間に足を撃ち体術すれば〆られる。 後者は慣れないと勢い余って銃殺してしまいがちなので注意しよう。 チェーンソーマジニ(青-1 2体目)なら起き上がるまでにマシンガンを11~12発撃ち込んで閃光orTBで体術〆可能。 チェーンソーマジニ(3体目)は16~17発必要。起き上がりモーション中では時間がぎりぎりなので閃光手榴弾を先に使った方が良い。 ジルはナイフの攻撃動作が突き刺しの為、振りが早いが攻撃範囲が狭い。 ジル(Battle suit) 船首甲板Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×150 ②手榴弾×3 ③ライフルの弾×30 ④VZ61(300) ⑥H K PSG1(9) ⑧調合ハーブ[緑+緑] 使い方・特徴 ライフルが入って火力は上がったが慣れは必要だろう。 ちなみにH K PSG1は巨漢マジニを体1発、足1発+体術×2セットで済む。 ライフルが備わった分ボスに対してもある程度対抗出来る様になった。 マシンガンは威力は低いものの脅威の装弾数を誇るので弾切れの心配は薄い。 基本的には足撃ちダウン体術で良い。威力が低くなった分融通が利く様になった。 その分固定ケファロ、デュバリアの個体はしっかり把握しておきたい。 こちらも出来るだけ弾を節約、勝負時に全力を注ごう。 ウェスカー(Black) 鉱山Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②手榴弾×5 ③マグナムの弾×6 ④H K P8(21) ⑥S W M500(6) ⑧感知式地雷×5 使い方・特徴 初期装備に回復アイテムがないがそれ以外はバランスの取れた装備。 H K P8は貫通能力あり。普通に使ってもいいが 頭1発+体術の方が当然節約できる。出来るなら全部のマジニに狙いたい。 S W M500はロケットランチャーを除いて最強武器 監獄の赤処刑マジ二を6発(頭・弱点に全弾ヒットすれば5発)で倒せる。 反動は大きいので出来るだけ背後を確保した上で使いたい。 集団に対しては手榴弾と感知式地雷で対処できる。 感知型爆弾は時々置く、狭い道に置く、後ろから追ってくる敵に踏ませる等や 敵が頻繁に通る道ならどこに置いても効果を発揮してくれるだろう。 ウェスカーはR3押し込みで体力を100消費して本編でも使ってた迅速移動使える。移動中に□で膝蹴りも可能。 サングラスで閃光による硬直効果が無効だが マジニの攻撃・つかまれる等をされると外れる。 本編のように予備は持って無い。 かつてはソロ、デュオ共にスコア狙いの定番キャラクターであったが、今ではソロ専用キャラになりつつある。 基本的には頭撃ちメインなのでスコアがクリティカル運に左右され易いことが主な要因。 とは言ってもある程度のスコアまでは運関係なく出せるので精進しよう。 とにかくヘッドショットの正確性が命のキャラ。 頭および前からの体術が頭に当たり易い動きなので、なるべく頭に当たる事を避ける様に角度、タイミングを調整する様に心がけると良い。 なお閃光怯みからの体術は高確率で頭を粉砕するので特に注意する事。 ウェスカー(S.T.A.R.S.) 監獄Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×30 ②L.ホーク(8) ③ショットガンの弾×10 ④サムライエッジ(15) ⑥ハイドラ(6) 使い方・特徴 もっとも安定した装備を持つ。しかし、ウェスカー(Black)と同様に初期装備に回復アイテムがない。 ウェスカー(S.T.A.R.S.)が持つサムライエッジはマジニを2発で倒せるハンドガン中最強武器。 怯み性能が高く、赤処刑マジニを2発でダウンさせる。火力の高さ故弾切れのリスクは低いが、 頭部体術を狙う場合はミスショットは許されない。ただし、原住民以外は2発目に脚を撃てば 体力をギリギリ残せるので、脚部体術の可能性は残る。 ハイドラ全弾命中時(密着撃ち)の威力は、M500すら凌ぐ超火力武器。赤処刑マジニすら一撃で怯む。 ただし、低装弾数でリロードが長く、距離による威力・怯み性能の減衰が大きいので過信はできない。 L.ホークは特殊クリーチャーを倒す事が主な用途になる。 ソロではハンドガンの威力が高いので技量が要求される。 足以外は2発以上撃てないので正確にヘッドショットができないとやや厳しいが、安定して狙えるのならばウェスカー(Black)にも劣らない活躍が期待出来る。 デュオにおいては現在は完全に主役に躍り出た。 足撃ちによってクリティカル 確率ケファロを回避出来る事による運要素の排除、 そして全ての敵、特にケファロから容易に5秒を取る事が出来る事が主な要因。 更には市民マジニを(怯まなかった個体も!)ハンドガン2発+ダッシュで〆ることが出来るので、 複数の雑魚相手の仕込み~ダッシュでタイムを安定して増やす事が出来る。 逆に言うなら素早く仕込みが出来る安定したエイミング 固定の把握に不安のある人や、 体力の消費が激しいので被ダメージを低く抑えられない人は使わない方が無難かもしれない。 前述した通りダッシュによる体力の消費が激しいので回復の救済使用がほぼ前提。 デュオで相方がこのキャラの場合はなるべく卵以外の回復アイテムを拾わない様にしたい。 弾薬の救済も難しいキャラ。マグナム弾はある程度所持しておかないとハンドガンの弾の救済にひっかかるので、 なるべく3発以上予備弾薬を所持しておく様にしたい。 また相方のハンドガン弾が足りないからといって自分の分を安易に捨ててしまうと救済の無限ループに陥る可能性がある。 こちらの所持数が10発前後なら敢えて捨てる必要は無い。 ショットガンの基準値は5発と意外に多い。引っかかってしまわない様に注意。 Blackと同じサングラス効果あり
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たかの みつひこ カプコンに所属しているサウンドクリエイター。 2000年頃からカプコンに所属しており、『MARVEL VS. CAPCOM 2』がおそらく初担当作品となる。 その後は『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』・ 『ガチャフォース』・ 『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』などの作曲を担当。 『流星のロックマン』を最後に作曲業からは離れ、現在はサウンドマネージャーの仕事に携わっている。 サウンドマネージャーとして関わった作品は『バイオハザード5』・『モンスターハンター3』・『ゴーストトリック』など。 一時ロックマンのBGMアレンジなどを行うコンポーザーユニット「ROCK-MEN」のリーダーも務めていた。 いわゆるピコピコ音である矩形波サウンドに関して深い造詣を持っており、インタビューで矩形波に関する詳しい解説を行っていた。 またカプコンに所属する以前にもゲーム音楽の作曲を行っていたようである。 『スーパーテトリス2+ボンブリス』や『新スーパーロボット大戦』などのクレジットに高野氏の名前が入ってたことから、 カプコン以前にはトーセやウィンキーソフトに所属していた可能性が高い(天岸真志と共に1991年にトーセに入社したという情報もある)。 担当作品の一例 スーパーテトリス2+ボンブリス スーパーボンブリス (効果音) テトリスフラッシュ 新スーパーロボット大戦 プラネット・ジョーカー (遠藤宏、藤井健一と共にサウンド) MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES ロックマンX2 ソウルイレイザー ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 ガチャフォース バイオハザード アウトブレイク モンスターハンター ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし ハイパーストリートファイターII ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ バイオハザード Deadly Silence 流星のロックマン 外部リンク インタビュー
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未公開セリフ集 この頁では『Sue s Workshop』にて『Doukutsu.exe』からテキストを抜き出した際に、 スクリプトに記載されていたけれど、 ゲーム内では使用されていないセリフを載せています。 もしもゲーム内で使用されていた場合はここにてお知らせください。 山下農園 何か光っている… ●猛獣の牙● を手に入れた。 +解説 【解説】 ゲーム内では入手不可能なアイテム取得時のセリフです。 このアイテムが絡みそうなイベントが見当たらないので、 イベントごとなくなってしまったのでしょうね…。 ジェンカの家 犬ころ ご! +解説 【解説】 犬ころたちを助けると、ワン、ツー、スリー、よ~ん。 と続けて言ってくれるのですが、 ゲーム中、どこをどう探しても「ご!」に辿り着くことは出来ません。 キャンプ ドクター下呂 「なぞのロボット、 モンスターX… ハッチが開いた時が 攻撃のチャンスだ。 +解説 【解説】 多分、ドクター下呂のセリフです。 当初はこういうヒントが散りばめられていたのかもしれません。 迷宮B ブースター 「うぅ… +解説 【解説】 迷宮Bにてブースターに話しかけた時のセリフのようです。 ブースターは話し終えた後に消えてしまいますが、 消える直前にもう一度話しかけることで最後の一言を言います。 その後にこのセリフがあるようなのですが、 現状では聞く事ができませんでした。 コア カーリー 「私… +解説 【解説】 気絶したところか、コアが浸水したところのセリフだと思うのですが、 ゲーム内で聞くことは出来ませんでした。 大農園 「・・・。 「おまえはキラーロボットだな!! 捕まってしまった… +解説 【解説】 スコップ隊に発見された時のセリフのようです。 元々は誰に見つかっても捕まる設定だったのかもしれませんね。 カクレガ 百鈴 とりあえず ブースターが必要なの。 だれか持ってないかしら… +解説 【解説】 このゲームでブースターを所持しないまま百鈴に会うことはできないので、 どうやっても聞くことが出来ないセリフです。 v0.8を手に入れなくても、アーサーの家で強制的にブースターからv2.0を貰うことに… アイテムを捨てる事が出来たら、言われたかもしれませんが、 クリアできなくなりますよね…。 ちなみに、アイテムを外した状態で話しかけても、 所持している事には変わらないので、やっぱりこのセリフは聞けませんでした。 王の食卓 サンタ 「あ、君はいつかの・・・。 +解説 【解説】 ドクターに話しかけられる前のセリフだと思われます。 どうあがいてもドクターの立っている場所の直前で話しかけられてしまい、 戦闘が始まるのでこのセリフには辿り着けないままです。 聖域地下2階 カーリー あと戻りは出来ないよ… +解説 【解説】 2階で1階へ戻る扉をくぐると出るセリフのようですが、 現在は普通に行き来できるため、このセリフは出現しないようです。 未公開アイテム説明集 セリフではないのですが、おまけということで。 ■最初の洞窟 ライフカプセル ライフカプセル。 +解説 【解説】 ライフカプセルはアイテムリストには載らないのですが、 説明がついていました。 当初は所持状態から使用することでライフが増えたのかもしれません。 ■ミミガーの村 マップシステム このフロアのデータがありません。 +解説 【解説】 マップシステムは選択するとマップを表示し、本来は説明がでません。 そもそもフロアのデータがないマップなんて存在しないような…? ■山下農園 猛獣の牙 山下農園に落ちていた鋭い牙。 主はまだ生きているのだろうか… +解説 【解説】 ゲーム内では完全に入手不可能なアイテムです。 ■砂区 犬ころ ジェンカの愛犬。 +解説 【解説】 犬ころは各犬ころごとに名前や説明が出るので、 このデフォルト説明のようなものは見ることが出来ません。 ※余談ですが、このWikiを製作中ずっと、 『わからないテキストども』 というひどい名前で保存されていました。 ここからはセリフではないのですが、 洞窟物語を製作中に使っていたと思われる、 デバッグ用コメントのようなものをまとめました。 Pixel s Memo
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ジェイク編Chapter4 ジェイク編Chapter4 あらすじ Stage1 街道 クロスオーバー Stage2 ボス戦(ヘリ)ジェイクのみで出来る特別な倒し方 Stage3 市街地 Stage4 ボス戦(チェーンソージュアヴォ・ウビストヴォ) クロスオーバー Stage5 ボス戦(ウスタナク) Stage6 水上戦 あらすじ 監禁場所から脱走し、バイクに乗って街を疾走するジェイクとシェリー。 だが街は既に新型BOWジュアヴォに襲われ、混乱の最中にあった。 なんとか回収して貰おうと、上司であるシモンズとの待ち合わせ場所に向かうシェリー達。 かつての恩人であるレオンと再会するが、その口から驚愕の情報を知らされる。 「テロの首謀者を追ってきた。大統領補佐官のシモンズだ」「シモンズは私の直属の上司よ!?」 かつてのラクーンシティで命を賭けて救ってくれた恩人と、今の恩義ある上司への信頼とで戸惑うシェリー。 その真偽を確かめる間もなくあの追跡者が行く手を阻み、 そしてさらなる新型BOWの脅威も迫るのであった・・・ Stage1 街道 道路や街中をバイクで走り抜けるステージとなっている。 今回は敵を倒すのはシェリーの役目。ジェイクは運転担当。 ジェイク L1でブレーキ、R1でアクセル。 シェリー トリプルショットを自動で装備。弾切れはしない。×でジェイクにしがみつく。 敵は主にバイクに乗ったジュアヴォ。前にいると火炎瓶攻撃、後ろにいると銃撃や蹴りをしてくる。シェリーはここで10体以上を倒すとメダル獲得。 スローモーションになるところではシェリーはドラム缶を狙い撃つ。遅れるとRPGに当たってゲームオーバー。 途中にある障害物(炎上している車やバス)に当たると死亡する。アクセル全開にしていると当たりやすいので、適度にスピードを落とそう。 ジャンプの途中でシェリーがヘリに引っかかってしまう。 ジェイク リボルバーアクション(R1)→操作してシェリーの所まで急行。 ジャンプ台は右側にある。 シェリー ジェイクが来るまで□連打で耐える。 再び二人乗り。障害物が多いのでスピードを出さないように。 ヘリの攻撃でタンクローリーが横転する。 ジェイク □+×で回避。 シェリー タンクの赤い部分を撃って爆発させる。 シェリー側のみで左の看板の上にあるエンブレムを撃てる。 バイクチェイス続行。ジュアヴォの増援に加えてまたまた路地に障害物。左寄りに行くと進みやすい? ビルのスキマにヘリが待ち伏せしているので□+×で回避。(ジェイク側のみ) 高速道路に出る。障害物は真ん中→左右両方と交互に置かれている事が多い。抜けるとジュアヴォの増援。シェリー側が撃って仕留める。 ヘリが前方に出ると自動車運搬車両を壊して自動車を落とさせてくる。スピードを落としてよく見れば回避は余裕。運搬車両をジャンプ台にして進行。ムービー。 ここでノーコンティニューは至難の業。初見殺しに加えてダメージでバイクが壊されることもしばしば。 クロスオーバー クリス編Cp3とマッチング。オンラインで最大4人プレイが可能。 Stage2 ボス戦(ヘリ) クリスと合流後、ヘリ戦となる。 ここではヘリには攻撃が通用しないので、そこらへんの雑魚敵を全て倒そう。 ヘリからは機銃攻撃に加え、風圧による妨害がある。建物のくぼみに入ると妨害を受けにくいが、機銃攻撃は来るので常に動き回ること。 武器はショットガンかアサルトライフルがいい。特にショットガンをクイックショットして逃げ回るのが有効。(マグナムでもいいが) 残り5人になるとマーカーが付いて目安になる。 すべて倒すと次の場所へ行ける。ジェイクが棒渡りをしてから梯子を降ろし、協力アクションで扉を開ける。 次もまたヘリ戦、クリス達も最上階で戦っている。ジェイクとシェリーは1階からの攻撃となる。 攻撃するときはアサルトライフルBCのグレネードランチャーを使う。 邪魔な雑魚敵をまず倒しておく。それとグレネードランチャーの弾も拾っておく。雑魚敵を倒したら2階からグレネードランチャーを撃ってヘリを落とそう。出てくるタイミングが難しいため、なかなか当たらなかったりする。ただしっかりクリス達も攻撃を与えられているので雑魚敵を倒している間もしっかり攻撃はしてくれる。 ジュアヴォを全滅させるとヘリが補充しに降りてくる。この時が攻撃チャンス。補充する足場の一つにグリーンハーブ。 ジェイクのみで出来る特別な倒し方 ヘリは周回しながらジュアヴォが全滅すると補充しに降りてくる。 このとき、ジュアヴォが降りてくるロープを掴み、□連打で登ってパイロットにマグナムを直接撃ち込める。 成功すれば実績・トロフィーとメダル獲得。 降りてきたジュアヴォを全滅させないとロープを登る時に妨害されること、ジュアヴォを全滅してから補充してヘリが再び発進するまでそう余裕がない事そもそも二カ所あるヘリが止まるポイントのどちらに止まるかを予測しにくいこと、などに注意。運が良ければ普通に倒すよりも格段に早くクリア出来る。 倒すとムービーイベント。次のStageへ。 Stage3 市街地 ここからは一直線の道になる。 雑談しながら進む。ジュアヴォが横切った辺りで右にケースが置いてあり、中に5000スキルポイント。 少し進んで「アメリカはいつでも悪者~」とシェリーが言い出す辺りで左の乗用車の上にエンブレムがある。 広い一本道で敵が多数出てくる。サナギからはストゥレラツが出てくる。遠くの人影をあらかじめスナイパーライフルで撃っておくと楽。入り口近くにグリーンハーブ。 出口はカンヌキでカギがしてある。左の梯子を登り、ジェイクが棒渡りをして裏に回り、カンヌキを外して進む。このタイミングでサナギが孵化することがあるので注意。 扉を開けて少し進むとジュアヴォの一団がやってくる。閃光手榴弾やリモコン爆弾を使おう。扉を開けるか近づくと追加で三体出現する。余談だが、ここに落ちている肉塊はレオン編と関係がある。 階段を昇っていく。途中のケースで4000スキルポイント、最後のところでショットガンが手に入る。マグナムがあるのにいまさら、とか言わない 足場に進むと先に進んだ方が落下する。ジェイクの場合はシェリーが心配してくれるが、シェリーが落下した場合は・・・落ちた所から荷物の裏手に行くとエンブレムがある。 ソロプレイではジェイクだとシェリーはそのまま足場の上を進行、シェリーが落ちているとジェイクも下に降りてくる。両方下にいる場合は、左側にある梯子で協力アクションをして、シェリーを上に上げる。 終点には重機関銃兵が4人もいる。突っ込めばダメージ確実。閃光手榴弾を投げ込むか、スナイパーライフルで狙撃する。上に昇った相方が上から撃ってもいい。 上に昇ったシェリーが裏に回り、出口のカンヌキを開けて進行。 路地を進む。最後の方の上がるはしごの横奥のほうにエンブレム。 Stage4 ボス戦(チェーンソージュアヴォ・ウビストヴォ) 電車にはねられたのか新型のBOWが出現、戦闘になる。名前は「ウビストヴォ」 バイオ4と5でおなじみチェーンソー持ち。もちろん攻撃は一撃必殺。 近づかないように遠くから撃って、近づいてきたら外周を回ろう。 弱点はチェーンソーの根本辺り。当たると破片が飛び散る。 マグナムなら頭を狙えばよろけさせることが出来る。ここまででマグナムの弾が余ってる人はぶっぱなしていいだろう。 リモコン爆弾を仕掛けて起爆させるのも有効。グレネード弾使用も効く。 相棒が「いまだ!」と言ってきたらすぐに近づいて近接攻撃を当てよう。2人で連続で攻撃すると倒せる。 倒すと4000スキルポイントを拾える。バスが爆発して次の場所への道が開く。 飛行機墜落を目撃し、協力アクションで扉を開けて進行。 クロスオーバー レオン編Cp4とマッチング。オンラインで最大4人プレイが可能。 Stage5 ボス戦(ウスタナク) レオン達と合流、ウスタナクをいっしょに倒すことになる。 攻撃はタックル突進、蹴り、爪での捕獲攻撃。捕獲されてしまった場合、レバガチャとリボルバーアクションを成功させないと抜け出せない。相方が捕まった場合、○攻撃などで救出出来る。 周りには梯子を登った上などにガスボンベがつまった箱があり、落とした後で撃つと爆破することが出来る。これをウスタナクに当てると有利。フォークリフトを動かしてから昇れる足場にも二個ある。 ある程度ダメージを与えるとウスタナクは撤退。壁に寄って4人で協力アクションをするとレオン・シェリー側とヘレナ・ジェイク側に分断される。 シェリー・レオン バスを発進させて合流する。 ジェイク・ヘレナ バスが来るまでウスタナクとそのまま戦う。 シェリー側は協力アクションでバス後部を開け、レオンがエンジンをかけて、シェリーが□でバスを発進させて壁を突き破る。 ウスタナクはこの時はショットガン装備で攻撃を避けにくい。予兆動作があったらすぐに回避しよう。 バスが突進してくると奥側のエリアにも行くことが出来る。そこにもフォークリフトがあり、動かした足場の上にガスボンベ箱が4個ある。これらを全て爆破しているとメダル獲得。 ウスタナクにダメージを与えていると、足場を昇って爪のスペアを装着して攻撃パターンが変わる。さらに攻撃していると爪のスペアも取り外し、素手のままタックルを連発するようになる。 倒すとムービー。レオン達とはまた離ればなれになる。 地下道をボックスを開けながら進む。固定でグリーンハーブあり。 次のStageへ Stage6 水上戦 イベントでウビストヴォがまた出てくる。やっぱりあの時のイベントはフラグだった。 しかし誰かに狙撃されて今のところは戦わない、今のところは。 運転係と銃撃係に別れる。 ジェイク 運転担当、コマンドを間違えないように頑張ろう。 シェリー 銃撃担当、敵が攻撃してきそうになったら足止め程度で撃っておく。 ジェイクはレバガチャで障害物を回避。回避しきれない場合、エンジンがストップしてしまう。エンジン再始動にはリボルバーアクションが必要となる。 シェリーは寄ってくる敵を倒す。このときは蛾変異が近寄ってくる。 岸辺に着くとウビストヴォとジュアヴォとの戦闘になる。ジュアヴォを適当にあしらいつつ、ウビストヴォとの接近戦は避けよう。 ショットガンとアサルトライフルを使っていればなんとかなるだろう。 前回と同じように攻撃して近づいてきたらなるべく近寄らないように避けて反対側に行く。 (あまり実感は出来ないが)狙撃の援護がある。またステージ上方の鉄骨の上を見ると援護する謎の人影を見ることが出来る。 倒すとムービー。やったか? 再度ボートに乗り込んで運転。今回はどちらが運転してもいい。というかソロだと自分が運転する。 ×でエンジンを調べ、□リボルバーアクションで起動。運転席を×で調べ、レバガチャ操作 運転係はコマンド通りにレバガチャをやっていけば問題ない。失敗したらリボルバーアクションでエンジン再始動。 途中鉄骨の振り子があるが運転している方は2回通り過ぎたら前の方に行こう。そうしたらすぐに運転席に戻っておく。 イベントが発生しウビストヴォが出現。 運転席側はすぐにショットガンに変更して頭を狙って撃つ。運転していない方は当たらないように逃げる。すると運転席側にいる方に行く。しかし運転席が邪魔でこっちに来るのが遅くなる。この間にショットガンをぶち込んでおく。ずれてこっちに来たらすぐに逆側に移動、また同じ事を繰り返す。ようするに、運転席を盾にして撃つ。 倒すとムービー。 少し進むとさらにムービーが入ってシェリーとジェイクに別れる。 ジェイク 岸辺からウビストヴォを撃つ。 シェリー ウビストヴォに切られないように戦う。 別れたらジェイクはスナイパーライフルで頭を狙って撃とう。シェリーがピンチになるが、助けがくるので問題ない。 進んで協力アクションで扉を開けて進行。 長めのムービーが入る。 ChapterEND Chapter5へ とりあえず改訂 -- 名無しさん (2012-11-28 23 49 06) STAGE3 市街地 ◦余談だが、ここに落ちている肉塊はレオン編と関係がある。←kwsk -- 名無しさん (2013-08-18 21 57 49) 自分もそれ気になるねぇ。 -- 名無しさん (2013-09-06 16 22 52) 調査した結果なんだけど、肉の塊はレポティッツァだった。つまり飛行機から落ちた奴。 -- 名無しさん (2013-09-12 21 18 15) 名前 コメント
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唯「わ、わからないよ!和ちゃん!わからないよ!」グズ……グズ…… 和『……私達が生まれた時代には地上から絶滅に追い込まれたウイルスよ…… 人間というものは身勝手で……救いのない生き物……自分たちが悪いと思ったものは一方的に排除する…… あぁ。このゲームのコンセプトは、虐殺されたウイルスたちの人類に対する反撃……ということでいいかしら? プ。冗談よ。私は別にウイルスに操られているわけじゃないわ。 でも、実は、天然痘ウイルスは上野のパンダより大事に守られてきたの。 アメリカのCDCとロシアのVECTORという研究施設で、この反逆の時を待ちながらね。 私はあなた達がのほほんと受験勉強をしている間、CDCからウイルスの変異株を買ったの』 和は静かに語り続ける。 和『みんな楽しそうに遊んでいた。私も混ぜて。ふふふ 天然痘の歴史は古いわ。古代エジプトのファラオのミイラから痘瘡の痕跡が見つかったそうよ 日本にも、シルクロード経由で古代オリエント世界からやって来た 仏教と一緒に大陸から持ち込まれたらしいわよ 人類の歴史は天然痘と共にあったの。何千万、何億という人間がこのウイルスで生命を落とした 貴賤を問わず人間を殺し続けるウイルスは、時の権力者をも震え上がらせ、歴史を何度もひっくり返す スペインの新世界侵略でもインディオ虐殺に使われたわ。菌で汚染されたタオルを部族長に送りつけたり バイオテロの歴史はみんなが考えているよりも古く、深いのよ』 和『しかし、一人の救世主が現れた エドワード・ジェンナーよ。彼が編み出した牛痘ワクチンは……人類にとって、聖なる鎧 ワクチンがあの憎きWHOにより全世界で使われるようになって、 ついにウイルスは21世紀を迎える事なく地上から消えた ジェンナーは真の英雄よ。プロメテウスは人類に火を与えた。その偉業に並ぶ人類に対する貢献 でも、ここで疑問じゃない? 同じくワクチンのある結核や、麻疹、ポリオはあいかわらず地上にはびこっている そう。天然痘ウイルスは、誰よりも人類と共にあった。 人類の細胞でしか増殖できない彼らは、居場所を奪われ、どこにも逃げられずに滅びた 私の考えじゃ、天然痘ウイルスは、神が遣わせたヒトの最も古い相棒なの。 どこからやって来たのか、どうして彼らがヒトと共に生きようと思ったのか 私には理解出来ないけどね』 和『飛沫感染や接触感染によりヒトからヒトへと伝播し、大流行を引き起こす 40度近い高熱の後、皮膚に豆粒状の丘疹をつくり、 全身に広がった後、化膿し、消化器、呼吸器を犯し重篤な呼吸器不全で死に至る。 死亡率は思いの外低く、10~30%程度。長い歴史の中で、生き残った人類の子孫は免疫を獲得していたから。 生き残った後は、顔に醜い瘢痕を残すため、みんなのような美人の天敵だったのよ。 でも安心して。今回のウイルスは品種改良された強毒株だから。核兵器を作った連中たちの、ほんのお遊び。 まあ、感染者の90%は死ぬでしょうねえ。ふふふ。』 おぞましい話を続ける和の話に聞き入り、私たちは、混乱の極みにいた。 言葉を失い、体を微動だにせずに、頭の中はあの透き通った声にこねくり回されていく 和『私が自分で打ったのも、その強毒天然痘ウイルス。大体3日でそこにいる私のようになって死ぬわ。 この強毒株に対するワクチンも一般には開発されていない。 当たり前よ。天然痘自体もうとっくに絶滅した過去の友人なんですから。 それに天然痘のワクチンなんて、今はアメリカがちょろっと備蓄しているくらいでしょう。 さて、ここで本題。あなた達は、このウイルスに感染します。 この密室に10時間も一緒にいれば……別の実験では95%が感染したわ。 あなた達が、このゲームから降りて、日本に帰れば、パンデミックが起きるでしょうね。 今の時代、あっという間に全世界に広がる。 だから、あなた達は英雄になるために、選択していかなくちゃいけない。 人類を守れるのは、あなた達だけよ。 さあ、何か質問は?』 律「目的は?」 澪(りつぅ~助けてくれ!!) 和『……律。……私はただ、あなた達とゲームがしたいだけ。 けいおん部の団結力を持ってすれば、きっと英雄になれるわ!! 必要なのは、人類愛と、自己犠牲の精神よ!それを忘れてはいけないわ…… さあ、何か質問は?』 紬「こんな馬鹿げたゲーム、誰が首謀者なの?何が目的なの?何の意味があるの?」ゼエゼエ 和『……ムギ。……世界の人口は増えすぎたと思わない? これもきっと、ジェンナーとWHOのせいだわ。 私たちは再び天然痘ウイルスと共に歴史を歩まなくてはいけない さあ、何か質問は?』 澪「私達を助けろ!助けろ!」 唯「和ちゃん!私達友達だよね?助けてくれるよね?いじわるしないで!ねえ、答えてよ!」 梓「このヒトデナシ!ゴキブリ!」 和『質問がないようなので、早速第一のゲームに移ります。 席の番号はE4。座席の下の金庫の番号は37564。忘れないで。ミ・ナ・ゴ・ロ・シ。 番号を間違えれば、二度と金庫は開きません。 ……私はいつもみんなの隣にいる。その事を忘れないで。』 私たちはしばらく固まったまま動けなかった。 律「なあ……どうする?」 紬「……私達、無事にお家に帰れるのかしら」 澪「……クソックソッタレ……なんで私がこんな目に……」 律「落ち着け、澪。幾つか不可解なことがある。 目的はわからないが、きっと助かる道は残されている。 みんなで頑張るんだ。生き残ってまた、一緒に大学でバンドを組もうぜ! さ、和の言うことをとりあえず聞いておこうじゃないか。 生き残るんだ。ウイルスなんかにこのりっちゃん大王は負けねえぜ!」 梓(空元気……足が震えてますよ、律先輩。それとも武者震い?) 唯「ねえ、この金庫……開けたら爆発したりしないよね?」 梓(唯先輩ッ……ここでまた澪先輩を震え上がらせるような事をっ……) 澪「律、開けるのは止めよう」キッパリ 律「……」 紬「多分大丈夫だと思う……」 梓「どうしてですか?」 紬「和ちゃん、なんだか楽しそうに待っている。画面の中で。 こんな簡単に私達を殺そうと思うなら こんな周りくどいことしないでとっとと殺していると……」 ムギは泣き出し、しゃくりあげ、言葉を最後の一滴まで絞るように力を振り絞って話した 律「3、7、5、6、4、エンターと。お。開いた……注射器だ……」 和『やっと開いたのね。これで物語は再び進む。 5本の注射器があるわよね。ABCDEと番号のついたシールを貼ってあるわ。 実はこのうち一本は、今回の天然痘ウイルスのワクチンなの。今打てば助かるわ。 生き残りたい人は打ちなさい。たぶん、あなた達が手に入れられる最後のワクチン。 でも、残り4本はシアン化カリウムを混ぜている。 マウスを10万匹、ヒトを5000人殺せる量の猛毒よ。 口蹄疫を防ぐ一番有効な手段は殺処分。 4人は死ぬ。実は天然痘、発症前は感染力はほとんど0なの。 だから、今の内に死んじゃえば、英雄になれるわ! さらにラッキーな1人は生き残れる。 生き残った1人には仕事があるけど…… もし注射が打たれた事を確認したら、30分後に外へ通じるドアが開く。 それから汚染された4人……私を含めて5人をロシアの広大なタイガに捨てなさい。 そのあとで通路のドアが開くから、 その先のシャワーでウイルスを洗い流して服を着替え、何食わぬ顔で元の客席に戻るのよ。』 冗談だろ?私は今すぐ和を地獄に突き落としてやりたい。 3
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TIPS 【操作関連】ムービースキップ 挑発 味方への指示 味方アイテムスロットの確認 アイテム欄リロード 体術を発動させない(操作タイプAのみ) アイテムの装備 アイテムの受け渡し アイテムの持ち替え リロードキャンセル フィニッシュブロー(FB) ムービー時のコマンド入力について 【アイテム関連】ハーブの回復量 ハーブ(赤)の使い方 卵(腐乱)について お金稼ぎ 【小ネタ・小技】武器改造 無限弾 オフラインでフィニッシュブロー パートナーに叱られる 愛嬌のあるパートナー 愛嬌のないパートナー 撃つと命中率が下がるもの マジニ無敵化 武器の命中率を楽に上げる方法(弾薬∞推奨) 死亡回数を増やさない 正確な射撃 ロケットランチャー早撃ち方法(初撃のみ) 閃光手榴弾について 慣れれば非常に便利、右スティックターン Chapter 1-1 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3-2 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 弾薬の入っている箱 金貨の取得音 左利き・シェバのリロード術 壁張り付き後の射撃方向 足をガードしているが…… THE MERCENARIESのタイムボーナス獲得時 羽交い絞めされているときに…… 【操作関連】 ムービースキップ SELECT(BACK)ボタンでムービースキップ CO-OPでは双方がSELECT(BACK)ボタンを押さなければスキップされない。 相手がSELECT(BACK)ボタンを押すと画面上にスキップボタンが表示される。 挑発 挑発は両スティック(L3、R3)押し込みで使える。 クリス:カモンと二回言う シェバ、ジル:口笛を吹く ウェスカー:嘲笑する ジョッシュ、エクセラ、バリー、レベッカ:キャラ固有のポーズを取り、挑発 味方への指示 ○(B)ボタンのみ=COME ON「来い」 ○(B)ボタン長押し+↑= ASSAULT(アサルト)「先行しろ」 ○(B)ボタン長押し+↓= COVER(カバー)「援護しろ」 味方アイテムスロットの確認 アイテムスロットを表示し、R2(RB)ボタン押すと相手のアイテムスロットが見える。 アイテム欄リロード 今作では前作で出来なかったアイテム欄でのリロードが出来るようになっている。 アイテムスロットを表示し、で弾を□(X)ボタンで選択、 弾の種類に合う武器に重ねもう一度□(X)ボタンでリロードモーション無しでリロードが出来る。 リロードモーションの時間が長い武器にすると早くリロードできる。特に時間制限があるマーセでは必要なテクニック。 体術を発動させない(操作タイプAのみ) 怯んでる敵に密着ショットガンしたい時に便利。 □を押しっ放しで近づいてR1で構えれば体術が発動しない。 アイテムの装備 アイテムスロットを表示し、装備品にカーソルを合わせた状態で、 A or C操作ならR1(RT)ボタン, B or D操作ならL1(LT)ボタンですぐそのアイテムを装備できる。 アイテムの受け渡し 弾を装備して近くで○(B)ボタンを押せば相手がすぐ離れても弾を渡せる。 アイテムの持ち替え 方向キーで即座にアイテムを持ち替えることが出来る。 □■□ ■□■ 塗りつぶされた部分がそれぞれ方向キー □■□ 上下左右の配置となる。 リロードキャンセル 格闘アクション表示を出す→リロード→リロードを行っている動作の途中でアクションを実行すると、 リロードのモーションがキャンセルされ、リロードが完了した状態でアクションが発動される フィニッシュブロー(FB) 「フィニッシュブロー」とは特定の条件化でしか出せない体術のこと。 クリスとシェバが交互に体術を繰り出すと3発目の演出が「フィニッシュブロー」に変化する。 ①正面と背後から敵を挟む。 ↓ ②ハンドガンまたはマシンガンで腕を撃って狙い怯ませる。 ↓ ③フィニッシュブローを発生させたいメインキャラで体術を繰り出す。(1発目) ↓ ④パートナーはそれを追撃。(2発目) ↓ ⑤メインキャラはそれをさらに追撃すると成功。(3発目) 例:クリスでフックorキック→シェバでニーキックorミドルキック→クリスでフィニッシュ 例:シェバでミドルキックorニーキック→クリスでフックorキック→→シェバでフィニッシュ 一連の動作は必ず別々に行うこと。敵が死亡してしまう、アクションボタンが出現しない等がある為。 敵の体力が少ない等でアクションが途切れてしまうことがあるが、その場合は素直に諦めること。 ボスキャラへのFBは不可。雑魚敵へのFBに巻き込むことはできる(FBのダメージは与えられる)模様。 フィニッシュブロー参考動画http //www.gametrailers.com/player/43611.html ムービー時のコマンド入力について ムービー時にコマンド入力でうっかり失敗してしまう人へ。 ぶっちゃけ全部のボタンを連打していればOK。連射パッドがあればラク。 プロフェッショナルでもムービー中ならボタン連打でも大丈夫。(戦闘中はNG) 【アイテム関連】 ハーブの回復量 ハーブ(緑)→25% ハーブ(緑+緑)→60% ハーブ(赤+緑)→100%(全回復) ハーブ(赤)の使い方 ハーブ(赤)はハーブ(緑)と調合することで初めて使えるようになる。 調合の仕方は、メニュー → ハーブ(緑)→を □(X)ボタンで選択→ハーブ(赤)に重ねる→調合ハーブ完成。 効果は体力完全回復。 卵(腐乱)について 卵(腐乱)は使用するとプレイヤーは腹痛で500のダメージを受けてしまう危険なアイテムだが、敵に投げつけると1000のダメージを与える事が出来る。さらにトロフィー「キラースメル」を獲得できる。 お金稼ぎ 稼ぎ全般参照 お金の所持限界は9,999,999。(PS3/Xbox360版で共に確認) 【小ネタ・小技】 武器改造 前作同様、残弾0でも装填数を改造することにより最大装弾数までリロードされる。 弾が入手しづらいマグナムは特にその恩恵が大きい。 無限弾 ゲームクリア後(難易度は問わない)から武器を最大まで改造した武器を無限弾化できるが、無限弾をオンにした武器は無改造でも無限弾になる。 同じ武器を購入したり、各チャプターで入手すればその場で無限弾武器を使用できる。(性能はその武器の改造段階に準する) ※ロケットラチャーはゲームクリア後(難易度は問わない)にチャプターセレクト画面に表示されるクリアタイムの合計が5時間未満(4時間59分99)になると弾数制限が解除される。 オフラインでフィニッシュブロー 敵を一撃でしとめられる便利な体術、フィニッシュブロー。 決まると嬉しい上にカッコイイが、発動条件がオフラインでは結構厳しい。 そこで、オフラインでの実行方法を紹介する。無論、これらが全てではない。 方法① ①素手のマジニにわざとつかまれる。 ②パートナーがマジニを殴り(蹴り)助ける。 ③ここで攻撃されたマジニはミドルキックorフックで攻撃された状態と同じになる。 (後ろから助けられた場合はキックorニーキック) ④つまり、敵の後ろに回りこみニーキックorキックで追い撃ち。 ⑤パートナーのフィニッシュブロー炸裂!! 方法②(運勝負) ①腕を撃ち怯ませる。 ②アサルト命令を出しまくるとたまに体術をパートナーが出してくれる。 ③追撃。 ④パートナーのフィニッシュブロー! 方法③簡単な方法 ①武器はスタンロッドでAIはなし。 ②巨漢マジニのいるところに行く。 ③スタンロッドで殴り自分が近づき殴り(蹴り)をする。 ④AIが蹴り〈殴り〉をしてくれる。 ⑤最後に自分で近づいてFBをする。 また、巨漢マジニは、足を撃ち膝を地面につかせると、 ストレートorスピンキックで攻撃でき、近くにパートナーが居ればアッパーorサマーソルトで追撃してくれる。 そこでさらに近づけばリバースナックルorエアクラッシュが発動できる。 ※足は弾を数発打ち込まないと怯まない。 ガトリングマジニの場合は巨漢マジニより怯みにくいが足を撃ちまくると膝をつき、近づけば 無条件でリバースナックルorエアクラッシュを発動できる。頭を撃ち怯ませた場合は通常フィニッシュブローがでる。 シェバの場合はエアクラッシュのみ。 さらに、パートナーが近くに居ればフィニッシュ技で追撃してくれるので、かなりのダメージを与えられる。 ※フックorミドルキックで攻撃した場合、背後から体術を繰り出さないとストレートorスピンキックで反撃してしまう。 また、キックorニーキックの場合はその逆。 挟み撃ちにすれば確実にパートナーがフィニッシュブローにつなげてくれる。 細い通路などがやりやすい。 パートナーに叱られる ジルとの戦闘中にパートナーにアサルト命令すると 「ジルを殺す気か!」(シェバ操作時) と怒られる。ただしオフのみ。 また、モーターボートを操ってるときに壁(草)にぶつかると、時々怒られる。 愛嬌のあるパートナー シングルプレイでのパートナーの待機モーションは好感度によって変化する。 好感度が低い場合は髪をかき上げたりするが、高い場合は笑いかけたり話しかけたりしてくれる。 シェバでプレイすればクリスのモーションも同様に変化する。 HELP状態のパートナーを助けたり、アイテムを渡したり、回復したりしていると好感度が上がる。 また、HELP状態を助けて貰ったり、回復して貰った後に礼を言うと好感度が大きく上がる(アイテムを貰った後の礼は効果なし)。 パートナーが連携技を決めたり、ヘッドショットをした後に褒めても好感度が大きく上がる。 チャプター1-1のマジニと初遭遇する場所で 「わざとマジニに捕まり助けてもらった後に礼を言う」→「後ろに回りこんで体術を決めてパートナーにフィニッシュ技をさせた後に褒める」 を7回ほど繰り返せばトロフィー獲得・実績解除が簡単に出来る。 愛嬌のないパートナー パートナーからアイテムを貰うか、パートナーがDYING状態になると好感度が僅かに下がる。 パートナーの好感度があまりにも低いと、明らかに不機嫌そうな仕草をするようになってしまう。 クリス→舌打ちをするか、イラつきながら足踏みをする シェバ→不満そうな顔で何かブツブツ言うか、「ふんっ」とそっぽを向く ただし、その状態にするにはパートナーから500回アイテムを貰うか、 パートナーを1000回DYINGにしなければいけないので、相当な根気がいる。 撃つと命中率が下がるもの 以下の項目は、銃で撃つと命中率が下がる。 ナイフやスタンロッドなどによる攻撃は命中率に影響は無い。 なお、これらを撃って貫通した弾が敵などにヒットすれば命中率は減らない。 木箱・タル・壺 扉(破壊できないものも含む) 壁に張り付いた宝石 BSAA隊員の死体 ガラス リーパーの卵 花の入った水槽 パートナー マジニ無敵化 マジニは梯子を立て掛けている間だけ完全無敵化され、マグナムを何発ぶち込もうが倒すことはできない。 このときは素直に待ってあげよう。 ちなみに、1-1で出て来る処刑マジニは金網を破る前に攻撃すると怯ませることができるが倒すことは出来ない。 さらに1-2で、女マジニが出た後の右フェンスの奥のマジニは指差しを始めるまで、 ダンボールの山の中から飛び出してくるマジニは飛び出すまで、 更に6-1で、開始地点付近、通路の奥の武装マジニは指差しを始めるまで。 それ以前に攻撃しても、例えロケットランチャーを撃っても何事も無かったかのように、すぐにこちらに向かってくる。 その後は普通に攻撃が通じるようになる。 武器の命中率を楽に上げる方法(弾薬∞推奨) なるべく弱い武器で敵にとにかく弾数を叩き込んでやろう。 命中精度が心配でSランク取得が危なくなったら、 ポーズメニューのリスタートで弱い武器(威力無改造マシンガンVZ61がお勧め)をアイテムストックから取り出し装備して、 なるべく近距離で外さないよう敵を撃ちまくって命中率を上げるという方法がある。 大型ボスがいるステージでなら、とにかくボスを攻撃すれば(弱点でなくても良い)、ガンガン命中率を上げる事ができる。 死亡回数を増やさない 自分かパートナーがDYINGとなり、互いの回復が間に合いそうに無い時はポーズメニューからRESTARTを選ぼう。 直前のチェックポイントからやり直すことが出来る。 プレイ時間はCHECKPOINTを通過したタイムに戻されるので安心して何度でも使える。 また、死亡するとコンティニューを問うてくるが、ここでNoを選択してメインメニューでコンティニューを改めて選ぶと死亡回数が増えない。(ただしRECORDの倒れた回数にはカウントされてしまう。倒れた回数も増やしたくない場合は、ゲームオーバー画面でPSボタンを押してゲームを終了して再起動する必要がある) 正確な射撃 ライフルなどを使い遠くの敵に狙いを定め、R1(RT)ボタンで構えたまま他の武器に持ち替える。 そうするとライフルでつけた照準は変わらないので、たとえハンドガンであろうとかなり遠くの敵を正確に狙撃できる。 ライフルの弾が無くても実行できるし、マグナムに持ち替えれば、ライフル以上のダメージを与えることができる。 ロケットランチャー早撃ち方法(初撃のみ) ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 (もう一つ、余談として、壁に張り付いた後、構える瞬間に□(x)を連打でも構え終わる前に弾丸が飛び出します。) 閃光手榴弾について 敵が投げてくる閃光手榴弾でもプラーガは即死する。 また閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光弾は、自キャラのすぐ近くで爆発させると目がくらみ、一瞬だけ視覚がおかしくなる。 しかし、クリスのZebraコスチュームとマーセナリーズで使えるウェスカーは、サングラスのためか閃光手榴弾で目がくらむことがない。ただし、DYING状態になると効果が無効になるので注意。 (プレイヤーとしての)ウェスカーのみ、ダメージを受けるなどするとサングラスは外れてしまうため、過信は禁物。 本編5-3や6-3(1戦目)の敵としてのウェスカーはヘッドショットでサングラスを飛ばす事ができる。 サングラスがない状態なら閃光手榴弾で怯むので体術で撃退したい時には重宝する。 ちなみに、本編6-3とマーセナリーズに登場するガトリングマジニ(赤)もサングラスを掛けているため、頭部へ幾度かダメージを与えて破壊しなければ、閃光手榴弾は通用しない。 ただし、序盤のムービーでわかるように、拡声器を持ったマジニもサングラスを掛けているが、こちらは普通に怯む。 慣れれば非常に便利、右スティックターン 4からのゲームシステム変更により使用可能となった小技。 使い方は至って簡単、右スティックで視点を左右にずらしながらR1で構えると、その方向に体が急旋回する。 それを利用すれば、一瞬で左右60度までの旋回が可能となる。 移動しながらでも視点をずらすこと自体は可能である。 ※操作タイプA、Bのみ可 Chapter 1-1 連れ去られる男 ゲームが始まってから右の道に行くと、男が二人のマジニに連れ去られるムービーが見れる。彼はまだマジニではないと見られる。 アメリカも似たようなもの スタート直後のステージでそのまま肉屋に行かずに一定時間経過させるとシェバとクリスの会話が発生。クリスの社会観がうかがえる。 酷いゲームオーバー 集会場で殺されると、マジニ(住民)達にリンチにされるムービーが流れてからゲームオーバーになる。 カークが来ない 終盤の集会場で、家の天井が破られるイベントーシーンの後、緑のフェンスを処刑マジニが斧で破ってくる。 それを、無限マグナムや無限ロケランを使って処刑マジニを怯ませ続けて阻止すると、一定時間経つとくるはずのカークからの無線が入らない為、無限に出現するマジニとの戦闘が続く。 カークが薄情なのではなく、破壊されたフェンスあった場所から先に進む事がゲーム進行のフラグとなっているのだ。 Chapter 2-1 ナンバープレート 突っ込んでくるトラックを横転させたあと、トラックの後ろについているナンバープレートを見てみよう。 「8108ZA-10」→「バイオハザード」となっている。(このアナグラムは直前のコンテナ迷路終盤、救急スプレーがあるコンテナ、DESPERATE ESCAPEのトラックにも書かれている) チェーンソーマジニ戦前(体験版のShanty Town)、ビルを越えずに鍵のかかった扉を開ける方法 二階のテラス、光が差している場所(一階のカギが掛かっている扉の真上)に移動する。 そこから手榴弾をKEN'S MARTという看板の文字に当たる様に投げる。 ガトリングガンの銃口を扉にめり込ませて撃つことで鍵を壊すことも可能。 錠前のある扉の下の部分にある隙間を狙ってグレネートランチャーの特定の弾を撃つとシェバの協力なしで先に進める。 炸裂弾、焼夷弾、硫酸弾、電撃弾で可 開けるだけならどれでも良いので、最安値の電撃弾がおすすめ Chapter 2-2 仮設トイレ 鉱山内部を出てアーヴィングを取り逃がすムービーの後、最初の長いハシゴの辺りに仮設トイレがある。 ハシゴ側の方から立つと?コマンドが表示される。 ?コマンドをすると扉をクリスorシェバが扉をノックして、中からマジニが一体出てくる。 ちなみに、前作(4)でも村長の家のトイレのドアを開けると、ガナードが一体出てくると言う事があった。 Chapter 2-3 シューティングステージ バイク、トラックラッシュの後それぞれにチェックポイントがあるので(画面上部に表示出る)体力に不安がある場合、 メニューの「直前のチェックポイントからやり直す」を選ぼう。 そうすると体力が25%分回復した状態からリスタートできる。特にベテラン以上の難易度でオススメ。 Chapter 3-2 筏のワニコマンドをコマンドを押さずに避ける方法 橋を下すために筏に乗ってスイッチを蹴りに行く場面があると思うが、 この時にワニのかみつきを避けるコマンドが出る。 この時、コマンドを押さずとも、コマンドが出た瞬間に前のスペースに走りこめばワニのかみつきを回避出来る。 立ち位置を調整すれば4回の全てのかみつきをコマンド押さなくとも走るだけで回避出来る。 なおコマンドは両押しで回避出来、その猶予も十分あるため、この回避法の実用性はない。 魅せプレイにでもどうぞ。 ジョッシュ ジョッシュと共に逃げる場面があるが、このときのジョッシュは無敵ではない。 そのためジョッシュがダメージを受けすぎると死亡してしまう。 爆発物やチェーンソーマジニ等に巻き込まれないように注意。雑魚マジニからもダメージを受ける。 ちなみに、ゲームオーバー(Your Partner Died表示)になるが、クリスorシェバ死亡時と違いパートナーが名前を叫ばない。 ジョッシュと連携 ジョッシュも体術連携の発動や、プレイヤーDYING時の救出をしてくれる。両方とも狙ってやるのは難しい。 体術連携時に発言ボタンを押すとちゃんとほめる。Good job!! チェーンソーマジニ バルブで吹き出す火を消し、高台に降りるとチェーンソーマジニが出現して戦うことになるが このときマップ北東の階段にもう一人のプレイヤーが立っていると チェーンソーマジニは高台を上ったり下がったりを繰り返す。 ただし二人の位置が少々シビアで、少しずれるとどちらかに向かってきてしまう。 あまり実用的ではないが、中々シュールな光景が見られる。 アイテム増殖? ジョッシュと合流後、一階で籠城して時間経過でエレベーターに乗り二階へ。 この時二階の最初の梯子を上ってる最中にシェバにアイテムを要求し登りながらアイテムを受け取ると、 シェバのスロットから要求したアイテムは消えないが、こっちのスロットには要求したアイテムが存在する。 この際、アイテムスロットが一杯で交換してしまうと、渡したアイテムが消えてしまう。 詳しい条件については検証はしていませんが、プレイ中に同じタイミングで2度起きたので何らかのバグかと思います。 Chapter 5-2 増援イベント回避 ベルトコンベアの部屋に入って最初の高台から降りた所。ここの援軍はなかなか面倒なので何気に便利。 降りてすぐの場所にいるガスマスクマジニとそいつから少し遠くに見える武装マジニ、 この2体をすぐに倒すとその場所での援軍は出現しない。2体とも倒さないとダメ。 方法1 1体はスタート地点の真下にいるので柵越しに下を狙おう。ロケランがあれば爆風で楽に倒せる。 というか赤外線を当てただけでも気付かれるので爆風かボウガンでないと不可。 (PC版マウス&キーボードモードではボウガンも反応するので注意) 方法2 手榴弾と、マグナムかライフルを使う方法。 スタート地点から、飛び降りる梯子の手前まで移動する。※飛び降りたら失敗 足元にいるガスマスクに手榴弾を投げる。自分の足元に投げる感覚でOK。 スタート地点側にいる武装マジニが叫び始めるので、終わるまでに狙撃すれば成功。 Chapter 5-3 休憩 Chapter開始後、「ウロボロス・ムコノ」になった被験者が座っていたイスに近づくと?コマンドが表示される。 ?コマンドを押すと、2人のここまでの疲れが垣間見える。 余談だが、前作(4)の終盤、イベントシーン中に敵が座っていたイスを調べると、レオンが腰を下ろすと言う似たような小ネタが存在。 前述のトイレの件と言い、今後のシリーズで定番の小ネタとなる可能性も…? ちなみに、クリス操作時にシェバをオフィスレディの格好で座らせて、ライフルのスコープで覗いてみると…。 ウェスカーへのコンボ体術を2セット続ける方法 ウェスカーに一定ダメージを与えるか、サングラスが外れている状態で閃光系でくらませると出来るコンボ体術についてだが、 ウェスカーのサングラスが外れている状態なら体術を2セット続けて仕掛けることが出来る。 方法として、サングラスが外れているウェスカーにコンボ体術を仕掛け、ウェスカーが倒れ込んだ後、 間髪入れずに閃光系を使うと、ウェスカーが怯み、続けてコンボ体術を仕掛けられる。 閃光系で怯ませる際は、ウェスカーに向かって投げるor撃つと迅速で走ってくるので、 ウェスカーから少し狙いを外し、閃光に巻き込む様に怯ませると良い。 なおこの時、ウェスカーがサングラスを掛けているのにもかかわらず怯んでいるという奇妙な光景が見られる。 改造やロケランの使用を前提とした通常プレイや縛りプレイの際は、ただの小ネタに過ぎないが、 威力の低い武器のみで戦う際は、体術によるダメージを稼げるので意味のあるものになるかもしれない。 しかし、ダメージ計算などの実用性の有無は検証していないので、小ネタとしてまとめた。 Chapter 6-1 クレーンイベント回避 Chapter開始後すぐの高台に登り、ライフル(PSG-1推奨)でクレーンを操作するレバーの近くにいるマジニを倒しておくと、 檻に閉じ込められるイベントをなくすことができる。 船内の警報イベント回避 船内に進入しエクセラ逃亡イベントの後、武装マジニがいる広い部屋にでる。 ここで、初期配置されている6体(入口付近から狙える4体、上層・板の裏の1体、降りた後で歩いてくる1体) に見つからずに1撃で倒すと警報が鳴らず、二回にわたる武装マジニの追加がなくなる。 ただしクレーンイベントをスキップした上でこの方法を利用すると、 道中の敵を全て倒しても撃退数がSにはならないので注意。 方法1(やや難易度が高い) 通路から見える1体目を狙撃。その左上に見える2体目を狙撃。 部屋入り口踊り場から左の真下の3体目を狙撃。前進して曲がり角の板に張り付き、素早く顔を出して板の裏の4体目を狙撃。 同じ板の逆から見える下の5体目を狙撃。前進し、梯子までいって下りずに戻り、歩いてくる最後の6体目を狙撃。 (板の裏のはロケランの爆風でないと難しい。最後の一匹は下に降りず、通路の突き当りまで行って、さっき倒した奴がいた板の裏から狙撃。) 方法2 通路から見える1体目を狙撃。その左上に見える2体目を狙撃。 通路から踊り場に出て左側(通路の真下)にいる3体目を狙撃してから、側にいる4体目を狙撃。 前進して曲がり角の板に張り付き、素早く顔を出して板の裏の5体目を狙撃。 5体目がいた板の裏までに隠れ、歩いてくる最後の6体目を狙撃すれば成功。 6体目に対してパートナーが勇猛果敢に攻撃してしまう事があるので、念のため装備の確認を。 Chapter 6-2 RECORDSを充実させる RECORDSの武器使用回数や命中率を増やしたい完璧主義者なあなたに。 船内に逃げ込んだ後、2階に倒れている武装マジニ(1階は触手が邪魔)は攻撃を当てても怯まず、死体が消えることも無い。 ここにひたすら銃弾を浴びせれば命中率が100%でなかった武器も100%に出来る。 当然固定銃座や体術はここでは増やせない。また、ヘッドショットもカウントされないので別の場所でどうぞ。 Chapter 6-3 椅子に座る Chapter始めごろに通るエレベーターに近いブリッジの椅子に近づくと、?コマンドが表示される。 ?コマンドを押すと、Chapter5-3同様椅子に座るが、ここでは「船長気分を楽しんでいる場合ではない」という前作4と同様のネタが存在。 瞬殺 火山地帯でのウェスカー戦、クリスとシェバが分断され、シェバから高台へと行くように指示がある。 さっさと高台へとのぼり、左へと曲がって高台端のウェスカーを見下ろせる位置につく。 ウェスカーが坂で触手を振り回し弱点を出現させたらそこにロケットランチャーを撃ち直撃させる。(AIは不可) すると即戦闘終了。 注意すべきことは直撃しないとだめだということ。爆風ではダメ。 フィニッシュ技 火山地帯でのウェスカー戦で、触手竜巻の終了時にクリスで背中に回り込むとコマンドが表示される。 実行するとボタン連打でウェスカーを抑えつけることができる。 抑えているときにシェバが核に近づくと、コマンドが出るのでコマンドボタン連打で怒涛のナイフ攻撃が出せる。 この時、お互いの連打が甘いとクリスの体力が少しずつ減っていくので注意。コマンドを最後まで成功させると戦闘終了。 なお、ウェスカーを抑えているときは胸の核がガラ空きになるのでコマンド技を発動しなくても核を自由に攻撃ができる。 コマンドのフィニッシュ技の演出はなかなかカッコイイので、一度は見てみましょう。 弾薬の入っている箱 「~の弾」が入っている箱をライフルなどのスコープでズームして見てみると、 「RED HAWK」などの名称以外にも細かい字でいろいろ書かれているのが識別できる。H K PSG1の改造スコープだととても見易い。 実は細かすぎる芸のせいで少し武器との間で矛盾が生じているが、 普通は何とも思わないので無問題…そっちに興味のある人は以下をどうぞ。各弾薬のグラフィックは前作と同じというのが原因か。 マシンガンの弾(JACKAL) 「9mm」と書かれているが、マシンガンの中で実際に9mm弾を使用するのはH K MP5だけである。 ちなみにゲーム内に登場するハンドガンは全て実際には9mm弾を使用。 ちなみに、前作ではマシンピストル(9mm弾を使用するステアーTMP)の弾だった。 ライフルの弾(DRAGONFLY) 「.223REM」と書かれているが、これは5.56mmx45弾の事で、対応するのはS75のみである。 ちなみに、ドラグノフは7.62mmx54R、PSG-1は7.62mmx51を使用する。 マグナムの弾(Ballistics) 「.45」と書かれている。.45口径のマグナム弾は存在するが、今作に登場するマグナムの3丁のどれにも対応しない弾種である。 金貨の取得音 金貨を間隔を空けず連続で取っていくと、取得時になる音が次第に高くなっていく。 途中で金塊などを挟むと元の高さに戻る模様。 同様にしてトレジャー売却時の音も高くすることが可能。 左利き・シェバのリロード術 クリスとシェバは利き手が違うため、画面の配置や武器の構えが鏡のように反転している。 しかし、弾のリロードの際にはただ反転させた動きだけではなく、その構造にあわせて違う動作を行う。 ハンドガンとショットガン 全ての種類がクリスの動作を反転させた様な動作。 マシンガン H K MP5はボルトが左側に有るため、 クリスは右手でグリップを握りボルトを引いて左手でマガジンを入れ替えた後、そのままボルトを戻してリロード完了。 対してシェバは左手でグリップを握り一度銃を傾けボルトを引き右手でマガジンを入れ替える。 そしてもう一度右に銃を傾けてボルトを戻してリロード完了。 他のマシンガンはコッキングレバーが右側に有るため、シェバは銃を傾けずにそのまま右手でレバーを引けるのに対し、 今度はクリスが銃を左に傾けて左手でレバーを引く。 マグナム S W M29とM500はリボルバーのため、一度シリンダーを左側に出して弾を込める。 クリスは右手で銃を握り、体の外側(右)に銃を傾け左手で弾を込める。 シェバは左手で銃を握り、体の内側(右)に銃を傾け右手で弾を込める。クリスより若干不自然でやり辛そうにも見れる。 また、シリンダーを出す際の動作にも若干の違いがある。 ライフル ドラグノフは右側にコッキングレバーがあるため、シェバの場合は銃を傾けずに右手でレバーを引く。 対してクリスは一度銃を左に傾けてからレバーを引く。 他のライフルではシェバが銃を傾け、クリスは傾けずにレバーを引く。 また、S75ではシェバは排莢の度に銃を傾けているため、少し面倒そうに見える。 グレネードランチャー クリスの動作を反転させた様な動作。 壁張り付き後の射撃方向 壁に張り付いた後の射撃方向は、張り付いている最中に向いている方向となる。(大体画面中央) ロングボウと同じくレーザーポインターが出ないが、 そこそこの方向に事前に合わせておくことが可能。 足をガードしているが…… 後半戦で出現する兵士マジニで、足にアーマーを装着しているマジニが出現する。 が、実はこの足アーマー、前面だけで背後はガードされておらず、細かく言えば足先もガード されていないのである。 つまり、背後から狙うか、足先を狙えば攻撃可能。つめが甘い。 この技はちょっとした遊びなので、使える!と言うようなわけでもない。 が、前面の下腹部もなぜかガードされる。 ちなみに、頭をガードしているマジニには、ハンクに似たマスクを着用している者もしばしば。 THE MERCENARIESのタイムボーナス獲得時 タイムボーナスを手に入れる時、体術を使うことは皆さんもご存知だろう。 マジニが近くに来たとき相手にヒットする時がある。実用的ではない。 一応、クリティカルも発生する。 羽交い絞めされているときに…… 後ろから羽交い絞めされているときに、武器を持ったマジニは、 武器で攻撃してくるが、素手のマジニは、キック(蹴り)で攻撃する。 (威力:150)